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[讨论] 又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

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发表于 2008-1-23 18:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1个是久游代理的风火之旅,50组服务器,官方说有20W,那么减半就当10W
1个是QQ飞车,第一天就10W了,这个数字只多不少吧

个人2个都游戏都尝试了一下
风火:
仿WOW,虽然系统有点差异,但符合大多数玩家的习惯
上手阶段制作的不错,成长过程基本没有停顿感
游戏画面和角色动作等,也许不够唯美,但是应该符合大众视觉要求
如果后期有的玩,这个游戏应该比巨人、天龙之类的更加成功

飞车:
仿卡丁车,基本完全继承,对老玩家完全没有上手难度
画面更现代,更时尚,结合QQ秀等内容,这个游戏对卡丁车的冲级可想而知
如果QQ宣传和活动做的好,超越卡丁车也不是没有可能

其实这种接近与完全相仿的制作方式,应该是N多人都注意到的,看到这2个接近成功的产品,大家有啥想法呢,一起来讨论吧

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发表于 2008-1-23 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

你还没入行吧?

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发表于 2008-1-23 19:01:00 | 显示全部楼层

Re: 又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

提醒一下,LZ你的头像显示不正确,也许只有你自己看得到。
sf_200812319042.png

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发表于 2008-1-23 19:23:00 | 显示全部楼层

Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

分析的不错的
不过我看到的是同质化现象又严重了- -

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发表于 2008-1-24 08:55:00 | 显示全部楼层

Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

    其实同质化的问题自古已有,可口可乐,芬达,雪碧与百事,美莲达,七喜间的竞争不正是现在网络游戏间的竞争么.也正如突然冒出来的什么非常可乐,沙棘(不确认是不是这个名字,广东一带的产品)可乐等同类型不过竞争力远远不足但是又能活下来的产品.又正如美乐多,多维健,益力多(上海不叫这个名字,不过今年会改)这些.不也是同质化么?
    只要撇开"游戏"这个词,你会发现,这个世界很多知名的产品,企业都存在严重的同质化.所谓的创新,只不过是多加了某些额外的东西或者是广告打出的方向不同而已.

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论坛元老

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发表于 2008-1-24 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

说明还不是设计主导市场……

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发表于 2008-1-24 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

主导市场的永远是运营策略.

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 楼主| 发表于 2008-1-24 09:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

lianglyj: Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

你还没入行吧?


这个话题和入行有关灭?

不知道这位达人入行多久?在哪高就呢?

哈哈

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 楼主| 发表于 2008-1-24 09:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

Jeminai: Re: 又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

提醒一下,LZ你的头像显示不正确,也许只有你自己看得到。


谢谢了,这个头像若干年前就这样了,懒的改了。。。。

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 楼主| 发表于 2008-1-24 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

再说一下同质化现象

首先俺以为这并不是坏事,不过效仿者总是很多,成功者了了,分析一下成功者成功的原因,才是俺发这个帖子的目的
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