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楼主: wdnight

[讨论] 又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

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发表于 2008-1-28 20:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

jicky: Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

任何做了点广告的,画面稍微精良一些的游戏只要是公测免费或是永久免费,推出都可以在一个初期阶段有一个高...

你这个算法或者数据时有问题的。

每天上网3000万,那么此时此刻正在上网的用户中,百分之几是每天上网的?不是每天都上的人不算吗?

我倒是很同意史玉柱的观点:这个市场非常大,竞争并不激烈。

其实新出一款10万、20万的游戏,对其他游戏影响并不会特别大。

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发表于 2008-1-28 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

同质化本身和游戏的成功与失败,没有直接关系,但仍然会产生影响。

以楼主的两个例子,风火,我个人不看好。原因以前说过,他模仿的是wow,这一条就很致命。但也不是完全没有希望,如果游戏质量好,能够模仿到人家8成功力,本身又不需要很高的游戏配置,服务器也够稳定,那还是很不错的。

飞车这个,个人只能说暂时比较看好(因为没有亲自玩过,只是听说)。同样是模仿,这个模仿就有另一种影响,因为模仿的是跑跑。如果说wow是近乎完美的,那么跑跑还是有很多缺陷的,只要把这些缺陷加以克服,这个市场还是很大的。

归根结底,不怕同质化,就怕选错对象。

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发表于 2008-1-29 10:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

地球?合防??: Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

中国很受欢迎的连续剧《金婚》如果在国外不受欢迎,按你的逻辑就是国外观众有问题了?就是他们判断力弱了?...

WG不是玩家的问题,是商家的问题.什么都怪玩家,那商家就该推卸责任吗,那为什么WOW就没有WG呢.

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发表于 2008-1-29 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

WOW的外挂多的是,9C做强势而已,直接封号不封挂.

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发表于 2008-1-29 11:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

nofear: Re: Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法


你这个算法或者数据时有问题的。

每天上网3000万,那么此时此刻正在上网的用户中,百分之几是每天上网...


同学,你太乐观了,呵呵,算上所有有上网能力和有网络资源的,能到3000W已经是相当了得了,这里也不用太和你较真了,乐观是好事,盲目乐观无疑于坐井观天,如果你做任何事情不存在危机意识那你会用多大力气去做?

你可以去调查一下,中国农名占人口比例多少,有多少农名工,有多少工厂职工,互联网普及城市分布情况,OFFICE职业工种比例,失业人口比例,学生与幼儿人口比例等等,老龄人口比例等等,然后你会有个比较明确的分析,所以如果我们说中国有3000W网络用户都是相对乐观的估计.

3000W的用户已经是相当庞大的群体了,互联网只是用来游戏的吗?你可以调查一下游戏公司的真实数据,当然如果你有本事得到,600W游戏用户你还觉得少么?简直开玩笑,还有就是拆开互联网功能进行分析,我可以毫不夸张的告诉你,白天没有几个游戏里有多少人的,你开的公司允许员工大白天在公司玩网络游戏吗?也只是晚上的一个时间段内是游戏的黄金时间段,周末都不一定是黄金游戏时间段,但全天饱和比例要比平时高,生活不止是游戏,娱乐也有很多种,人类处了游戏还要吃饭带孩子工作......也或者你和你身边的人除了游戏没有其他生活了,你认为不激烈?你是游戏工作者吗?你可以看一下游戏公司整天愁的是什么?

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发表于 2008-1-29 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

不知道楼上那些数字是哪里来的?自己杜撰的?想象的?我这个人倒是向来很重视数据,而且重视数据来源。

我手里的2007年7月出的《第20次中国互联网发展状况报告》显示,截至2007年6月,中国网民数量达到1.62亿,位居世界第二。同时还有一个数据:接触过互联网的人99%都会继续上网。

不知楼上的3000万数据是哪里来的?能不能报个来源?

我手里的《2006年游戏产业报告》显示中国游戏用户达到3260万,市场规模为8.15亿美元。

不知楼上的600W游戏用户数据是哪里来的?能不能报个出处?

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发表于 2008-1-29 13:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

jicky: Re: Re: Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法



同学,你太乐观了,呵呵,算上所有有上网能力和有网络资源的,能到3000W已经是相当了得了,这里也...



不知道怎样的才算得上是网络用户,

事实上是大量年轻的农民工都会上网,几乎所有小学以上学生都会上网且有网习惯……

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发表于 2008-1-29 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

窃以为

有WOW的品质,没有暴雪的名气,没有史玉柱的经营策略,要接近二者是不可能的。。。。

完全照搬卡丁车也要看你有没有哪个用户基数做保障,说实话以QQ的用户基数它像让什么休闲游戏火,那个游戏就会火!这个理论不适用于MMORPG。

简而言之
风火之旅有自己的成功之处,但是不要和WOW和征途比..
QQ的模式别人没有哪个资格去模仿....
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