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楼主: wdnight

[讨论] 又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

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发表于 2008-1-24 10:08:00 | 显示全部楼层

Re: 又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

新游戏冲高是必然的,毕竟投入那么大广告和推广力度.但未来如何需要等6个月后才能知道,不能过早断言.

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发表于 2008-1-24 10:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

wdnight: Re: Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法



这个话题和入行有关灭?

不知道这位达人入行多久?在哪高就呢?

哈哈


没上市公布的企业公布的任何数据都可以是扯淡.50组服务器放10万人?QQ飞车多少组服务器?
至于我是否入行.相信有部分人已经知道我是谁了.所以这个答案不必告诉你.我只能说,我有招聘以及推荐的能力.

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发表于 2008-1-24 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

再补充一句,我不是什么达人也不是什么老大,只是个打杂。

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 楼主| 发表于 2008-1-24 10:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

lianglyj: Re: Re: Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法



没上市公布的企业公布的任何数据都可以是扯淡.50组服务器放10万人?QQ飞车多少组服务器?
至于我是否入行...


呵呵,我并没有相信人家说的20W人新闻,50组服务器是事实,每组服务器有多少,你可以自己推测,我说的10W人,也是一个推测而已。
你既然又招聘又推荐的,对服务器的承载能力应该比我熟识

补充,QQ飞车的人数是内部数据,我没有必要和你争论 [em1]

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 楼主| 发表于 2008-1-24 10:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

windtiger: Re: 又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

新游戏冲高是必然的,毕竟投入那么大广告和推广力度.但未来如何需要等6个月后才能知道,不能过早断言.


具体能否成功,现在当然言之过早

这贴的目的,仅仅是想讨论一下,玩家对同质化游戏的需求,顺带讨论一下这2个游戏出现时机对游戏市场的冲击,仅此而已。。。

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发表于 2008-1-24 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

难道阁下是QQ哪位高管?

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发表于 2008-1-24 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

没什么评论......只哀叹现在10W人都称为成功......免费一出,万人空巷的局面再不复返,美其名为:进步...免费厂家把中国的玩家环境变成了什么?

这就是一种近乎疯狂的股市疯扫策略,大家都奋不顾身的努力进去这个行业,不论品质的出产品,迎接这个大环境的...只有大泡沫爆炸!玩家逐渐不在对新产品有什么感觉,这个就是危险的信号!!

目前的局面,与美国经济大萧条前期、98中国网络经济泡沫大崩盘的前期何其相象!!迎接来的就是中国游戏业的寒冬!无数人叫嚣着:
“我们是为了玩家考虑,顺应市场需要”
看看那个游戏大国的成长是像如此无序的?看看那个游戏大国的玩家市场群体是被这样培养出来的?疯狂的逐利行为正在伤害中国玩家群的健康发展方向,多少世界优秀游戏在中国生存不下去?
这TMD是为什么?
谁把中国玩家教育成这样?
谁该为未来的中国游戏市场买单!!!

10W人...接近成功?大约2000多W的QQ用户...基于如此巨大的用户群基本数量级,才10W?值得骄傲啊?

我不想分析什么产品成功,我看见中国玩家对游戏的信心在逐渐消亡,我看见中国玩家细分市场在日趋畸形,我看见中国游戏素材在被国外人不断剽窃!!!以上......

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发表于 2008-1-24 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

楼上的,你漏了一点,牛奶涨价了,这个和欧洲第一次经济危机又是何其相象。。。。

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发表于 2008-1-24 13:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

地球?合防??: Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

没什么评论......只哀叹现在10W人都称为成功......免费一出,万人空巷的局面再不复返,美其名为:进步...免...

我从业那么些年以来,每年都会有不下10次看到有人预言游戏业的冬天即将到来,可到现在还没来,相反,每年游戏业的总销售额都在上升,每年游戏公司的数量都在上升,每年游戏业的用户数量都在上升。

每次我看到这种预言,我都想问:能不能精确一点,说说看到底哪一年寒冬会到来,判断标准是什么?

否则这种预言我也会做,我可以对任何一个人说:你肯定会不行的。什么时候不行,我不说,怎么个不行我也不说。如果这个人生病了,就证明我预言对了,如果这个人失业了,也证明我预言对了,如果这个人炒股亏了,也证明我预言对了。如果近期都没有,迟早会有——我没说什么时候嘛,马上就来到来了。实在没有,是人,总有一天会死的嘛!

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发表于 2008-1-24 13:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

lianglyj: Re:又有两款人数超过10W的游戏,大家有何看法

楼上的,你漏了一点,牛奶涨价了,这个和欧洲第一次经济危机又是何其相象。。。。


第一次经济危机时候,是人们要买牛奶买不起,商家倒掉牛奶造成的损失比便宜买掉来的小;
而不是没人要牛奶而倒掉......倒掉是为了涨价。

学学经济在来举例;


回楼上:

不错,我是一个危机论者,我不否认;
我不善于分析所谓“有中国特色的XXX”,我看到的游戏大国,他们的玩家群体是相对在健康的环境下成长的,而不是沉溺在各种虚假的、花哨的吹嘘品中;
我一向很担心中国游戏发展越来越畸形。中国玩家对产品的判断力比其他地方弱一些,评断好游戏的标准也有点让我匪夷所思,我一直坚持的就是,能为大多数人接受的,就是相对好的东西而已,不过我的大多数人,是整个世界上,而不是中国内。

中国玩家能接受世界级OL大作的程度,其实并不是很高,当然和亚洲的审美、文化有一定关系,反过来问,为什么欧美的玩者,反而能接受亚洲地区的一些产品,这其中却不包含中国游戏?

谁让中国OL游戏玩家的人数越来越低?既然你也是游戏界老前辈,因为你毕竟提到从业这么多年来,我仅仅是2000年入行,不知和你之间谁更靠前点,不过我坚持期待有真知灼见的人能和我聊聊,扩展视野;

当初OL游戏初兴之时,人数多,我们可以定义他为“新鲜”;
现在OL游戏发展至今,人数少,我们可以定义他为“分流”;
我还是有点不明白,为什么还有相当的玩家对于一些新作品几乎处于无动于衷的地步,即使他现在正在玩的游戏也不怎么太花时间了;

是作品的错?厂商的错?环境的错?
我们今天的中国游戏产业,还算是一个新兴行业,可为什么受众群体在行业仍旧在“新兴”的时候就有如此不和谐声音?而且还越来越多?
这个伏笔,会不会成为未来的行业最大伤害来源?

千里之堤,溃于蚁穴,我不是先知,所以我实在无从说“我断言3年之后寒冬云云”,但是,我却能觉得,这是一种信号,是一种中国玩家对国产游戏的不信任信号!作为策划,是需要做点什么,但根本不知该如何去做,从何做起;

[上文就是我的判断标准]

人,对于无法理解、无法控制、无法分析的事情,不是好奇,就是恐惧,我属于后者罢了。
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