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楼主: maximize

[讨论] 关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看这里)

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发表于 2004-7-28 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看这里)

你不如说是各种要素的并集更贴切一点。

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 楼主| 发表于 2004-7-28 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看这里)

SLG如果被定义为“模拟”,那么RPG算什么东西?

模拟包括模拟战争、养成、战略,还有什么?……哦,收集……什么都被模拟了……是不是体育也算模拟体育?或者所有“飞机游戏”都叫“模拟飞行”。无边无际了……最夸张的:“只要不是真的就教模拟”,那么什么都是SLG了……

如此模糊的概念……

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 楼主| 发表于 2004-7-28 22:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看

yougiou: Re:关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看这里)

你不如说是各种要素的并集更贴切一点。

我所支持的观点就是:游戏的构成只有要素,没有类型。

类型就像“有机大分子团",不是最小的结构,也不可能当作原型来衡量人和游戏;相反,要素是最小的游戏元素单位。

因此,游戏类型存在“交集”;游戏元素是点,不存在交集。

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发表于 2004-7-28 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看这里)

哼,就是日式策略模拟啊。游戏本身就是对世界的模拟,RPG就是对主角一生的模拟罢了。希望你搞清概念吧,也可能是我说错了。SLG的最初定义是:日式“策略”模拟。

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 楼主| 发表于 2004-7-28 22:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看

yougiou: Re:关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看这里)

哼,就是日式策略模拟啊。游戏本身就是对世界的模拟,RPG就是对主角一生的模拟罢了。希望你搞清概念吧,也可能是我说错了。SLG的最初定义是:日式“策略”模拟。

说真的,你错了,要是《太阁5》是SLG,那么SLG就是对人一生的模拟(因为太阁就是纯正的模拟一生),RPG是什么?我实在不明白。

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发表于 2004-7-28 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看这里)

游戏元素是为类型服务的。你做一个游戏是怎样思考的呢?难道你东想一个要素,西想一个要素然后组合他们吗?

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发表于 2004-7-28 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看这里)

你不明白就不明白吧,如果你真的像你所说的那样连RPG是“什么”都不明白,那你干脆放弃吧

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 楼主| 发表于 2004-7-28 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看这里)

既然没有类型,何来服务?

元素是为游戏方式服务的。游戏方式不拘泥于任何形式(类型),只要好就可以放入该元素。

难道说设计系统的时候,先考虑我要做什么“类型”,然后套用剧本,然后把类型拆掉,在加入其他类型?

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 楼主| 发表于 2004-7-28 22:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看

yougiou: Re:关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看这里)

你不明白就不明白吧,如果你真的像你所说的那样连RPG是“什么”都不明白,那你干脆放弃吧

呵呵,我的确“不懂”。如此牵强附会,语无伦次,东拼西凑,充满矛盾的RPG解释我是永远不会懂的。

你就用这种所谓的“知识”教化下一代吧。

[em22]

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 楼主| 发表于 2004-7-28 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看这里)

强调RPG的时候,先想想怎么解释那个所谓的“日式模拟”SLG吧。

有这么个“糊涂蛋”在哪里缠合,哪里还有RPG?
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