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[讨论] 关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看这里)

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 楼主| 发表于 2004-7-29 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看这里)

我不认真看帖?不认真看怎么会知道你把RPG和SLG的区别主要归结为“舞台”、“剧本”和“台词”?

不要回避这个问题:为什么太阁5的事件不是“剧本”中的内容,为什么太阁中的“事件”对话就不是“台词”。难道只是因为你(或者xx公司)把它叫做SLG,那些就不允许叫“台词”、“剧本”了?

不要告诉我你不知道太阁5开始时候选择年代叫做选择“剧本”。

既然如此,凭什么理由把太阁5划分到SLG?

字面上的意思?这就幽默了。RPG叫做角色扮演吧,那么玩太阁5的人有没有把自己当成“那个人物”来“扮演”呢?或者,有多少人把他当成“模拟”战国时代生活来玩?

说得通,当然说得通,这两者皆可。那为什么它又只是个SLG游戏?字面意思……哈哈,我笑。字面意思在你的心里早就被理论歪曲了,还会有它的本义吗?倒是我应该说:暂时抛下你的理论,从其他角度好好看看。

我没有抬杠。你认为我在抬杠,只是因为你无法用你的理论来解答这些疑问,或者说你从没有从这个角度考虑过。

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 楼主| 发表于 2004-7-29 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看这里)

类型的划分,真是百家争鸣了。刚在正好看到“游侠网”上的类型划分。相当通俗,但不是用什么原型理论来划分的。也根本就没有原型。

那种划分,只是从游戏表现形式的倾向上作划分。

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发表于 2004-7-29 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看这里)

反正就个人喜好吧,有什么好吵的,不如讨论点实际的

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发表于 2004-7-29 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看这里)

游戏划分是靠要素的,我认为我已经把太阁为什么解释为SLG说的够明白的,另外,我希望你不要跑题,我发现我只要是驳翻你的老论点,你就马上顶出来一个新论点,然后也不说明,混淆原来的目的。
你老论点说是游戏有无必要划分类型,现在已经变成了SLG和RPG的区别了,不是说你上一帖子我解释不了,而是我这样不断的解释,你不断的提问,到头来到弄的我一身骚,这TM的是人就受不了。
我就问你,游戏类型划分这里你明白没?假如不明白的话,你说说游戏类型划分在游戏制作上,设计上,销售上有何好处?说出来,你问什么我回答什么,另外别和我说没好处,存在即有理。

最后,我没有把SLG和RPG区别主要归结为“舞台”、“剧本”和“台词,这是你自己的理解错误。

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 楼主| 发表于 2004-7-29 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看这里)

这都需要我来分析?

只要证明一点:在任何一个游戏上出现SLG和RPG的类型模糊或者冲突,那就证明“严格类型划分”是错误的。

很简单。我做的只是要找出任何一个你不能解释的地方,那我就胜利了。同样,只要有任何一点“严格类型划分”不能圆满解释的,他就是不成立的。

仅此而已,难道还要我说白吗?  [em19]

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 楼主| 发表于 2004-7-29 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看这里)

其实,这个帖子的主题不准确。

应该叫做《是否存在严格意义上的类型划分》。

至于非严格的类型,那只不过是随便定义来方便玩家定位的。他根本没有严格的定义,也没有什么原型,任何一款游戏都可能同时出现在几个类型中。如太阁既可以出现在“历史战略模拟”,也可以出现在“角色扮演”中。

这种非严格类型可以随便组合、定义。一个游戏是什么ARPG还是RACT都已经不重要了,唯一的目的就是给玩家一个概括,只要玩家能够大致看出他所玩的大概像个什么东西即可。而不是用一个不沾边的“原型”去框定它。你对一个玩家说太阁5是个SLG,他一定会费解,自己明明在扮演一个历史人物,怎么会是SLG。

当然,这种非严格类型不具有分析游戏的价值。游戏的组成基本部分只有游戏元素,而不是原型。

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发表于 2004-7-30 00:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看这里)

世界上有严格意义上的东西么?连环画与漫画,戏剧与电影,原子与元素,你都能严格清楚的解释他们么?不过,我有和你讨论类型严格与否了吗?
你胜利个P,抬杠你第一,我讲来讲去你是一点没听进去,我当我自己是放屁,OK!
真难为你能说出SLG像戏剧,估计能说这个来的你是第一个。(啥是SLG你都不懂,RPG也一样,你也不懂,真怀疑你游戏玩过几年?)

主题变的真快啊,你那主题根本就不是“改”,应该用“换”,主题换了,我前面说的当然是废话,然后你就来个不成立,自己胜利,厉害啊。
反正你爱懂不懂,我给你好心扫盲,我最后到成驴肝肺,请你自己找几百盘不同类的游戏好好玩玩,你就知道这游戏到底咋回事了。

类型划分和严格意义上的类型划分能这在辩论点上能一样吗?前者是讨论类型有无必要划分,后者是讨论游戏类型划分的是否严格。大哥,看见你我就想起了我初2学的一篇课文——变色龙 估计里面的主角要是能看见你都会自愧不如的。
另外,你出的题,你要是真把我前面的废话看明白了,自己就能总结出来。难道老师教乘除法还要重1一直乘除到100不成,明白过程比乱叫号强多了。爱会不会,没人管你。

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发表于 2004-7-30 00:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看这里)

最后,想接着说下去,就把我上个帖子的问题回答喽,然后我给你讲什么叫剧情,什么叫事件,为什么RPG可以比做戏剧SLG不可以,欧美游戏为啥自由度高,别自己不会,好象所有人都不会,现在版掩耳盗铃啊。

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 楼主| 发表于 2004-7-30 07:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看这里)

哦,果然是“定义专家”,突然给我安上个“变色龙”的雅号了。嗯,听起来还行。

实在搞不懂,到底是天气变化快呢?还是变色龙变化快。指不准某天又要来新花样了,我怎么变都来不及。

真是可笑,不知道某年某月某日xx在那里他大谈阔论,说“游戏有严格类型划分,原型是游戏的根本,不那样划分就是错”。突然看形势不对有又叫嚣起“世界上没有严格的划分”了。汗颜,也不知道是什么星球的逻辑。

更可笑的是,居然还把那些东西叫做“基础”,还“扫盲”……未免有些大言不惭了,先想想是否过得了自己这关,在考虑教唆别人,免得遗臭万年。

最终,金银你还是不能清楚地区分类别于类别间严格界限,或者你说不清,或者你不明白(估计你是不会承认的)。但只要你举出任何一个所谓的“界限”,立刻就会有事实出现粉碎它。

不必着急,我拭目以待……

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发表于 2004-7-30 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于有无必要划分游戏类型的相关讨论(金银,看这里)

你要是有种就不改变中心论点,我陪你玩玩,你TM改来改去,是人就玩不下去。
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