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[讨论] 对中国造GAME同质化的胡乱猜想

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发表于 2008-5-6 09:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人说,国产游戏同质化现象严重;
很多人说,现在玩网游不如去玩单机;
很多人说,国产游戏的设计越来越蠢;
很多人说,中国的策划都只会玩抄袭;
很多人说,.........

事情真的是这样吗?至少在事实上看,确实如此。

[关于游戏]
以前的游戏,还记得玩家是怎么去选择的么?

我喜欢MMO......所以我去玩了XXXX
我喜欢欧美风格...所以我去玩了XXXX
我喜欢赛车类型...所以我去玩了XXXX
我喜欢社区类型...所以我去玩了XXXX
我喜欢培养宠物...所以我去玩了XXXX
等等等等
现在的国产游戏呢?
结婚?有!
结拜?有!
团队?有!
帮会?有!
宠物?有!
推王?有!
副本?有!
打造?有!
镶嵌?有!
收集?有!
任务?有!
你问完了没?我直接说吧,你能想到的系统,我的游戏全TMD有!!风格?管他什么风格,现在大家喜欢中国风,就中国风,等大家喜欢其他风格的时候,再换个图就是!
你说什么?特色?......大而全就是特色......

不客气的说,我觉得我们的国产游戏,已经开始走5年前韩国网络游戏的道路,千篇一律......

[关于市场]
以前谈市场......
目前MMO大行其道,喜欢的人很多,但是这个领域被XXXX、XXXX等等游戏垄断,与领头羊直接争夺,经过分析,我们目前的实力与技术都比较难达到那样的要求,建议采用休闲游戏的类型来切入市场,这样阻力会相对较小;
况且在休闲游戏市场上也不乏好作品,但是休闲的类型不限,我们总能找到一个细分领域达到与受众喜好的良好贴合点的;

现在谈市场......
我们不需要做的与大作一样,目标就是中国2~3类城市的网吧,别忘记,高端玩家集中的一类城市毕竟是少数,在基数巨大的2~3类城市中,按照一个百分比能获得人民币消费回报,那么我们的收入将比耐心做一个好产品得到的收入多的多;
要知道,一个好产品,高级点的好引擎授权就100多万,那是成本;
要知道,一个好产品,优秀的美术制作将花费大约12个月,薪水开销那是成本;
要知道,一个好产品,良好的服务器端、客户端技术是保证,请那样的程序那是成本;
要知道,一个好产品,合适的切入点,平衡的设计,精心安排的关卡,那样的设计师是成本;
要知道,一个好产品......
综上所述,史玉柱先生的“农村包围城市”方针是利益最大化的合适方法!具体怎么做?看看他们怎么做的就行!这个叫学习行业的成功经验.......我们的产品,只需要能骗的了2~3类城市的人就行,至于相对高端的玩家......放弃他们吧,那不是成带来最大利益的人嘛,即使他们喜欢玩游戏,对游戏忠诚,也许很有钱,毕竟他们在金字塔的偏上部分,我们做的就是基层......


事情发展成这样,我也很无奈,就和游戏里一样,一部分玩家很喜欢组团推王,而且奋力在追求某某BOSS第一过关;
大部分玩家更喜欢用自己的方式玩游戏,如果推王的玩家是高端,那么大部分就是中端或者低端......虽然明显的是有数量级的差别,但是分类毕竟是有的啊!!

看现在的游戏市场,又有几个是为了领先顶端而做的产品?我不指望大部分公司都去拼这个技术壁垒,但是一个都没有也太可悲了点......吧?

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发表于 2008-5-6 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

市场决定策划方向啦,新一代的玩家都没经过单机游戏的熏陶直接进入国内网游环境,所以只要有个好的网络社区环境大部分玩家就很满意了。

那么当然国内的网游就会使劲迎合他们的初级需求,何必分心思在其他方面呢?

想当年,第一次玩网络创世纪的时候多么激动啊,不是因为游戏的自由度等优点,仅仅是因为能够在网上培养自己的人物和其他人交流而已.

等着吧,市场不会是一成不变的。

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发表于 2008-5-6 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

作者好像说错了一点.

其实你有没有见过一个12-15岁的小孩再这些论坛?
我估计上这论坛的人网络年龄都在5年以上.游戏年龄都在3年以上.
所以呢?都是上了年纪的人?(有特殊情况,我是91年的)

90年代的时候上网基本上是为了体验一下"英特网"还有交交好友聊聊天..
但目前的网络游戏越成熟就越商业.越商业就越缺乏以前的"东西"

是为什么呢?没有别的.是因为网络游戏越来越成熟.
商家慢慢地把这行业变得更商业而已.

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 楼主| 发表于 2008-5-6 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

我最想表达的意思就是:

不是产品同质化严重,而是企业疯狂逐利的态度造就了市场气氛。
总的来说,就是眼红+浮躁+急功近利的人控制了中国的游戏开发行业的高层,企业对产品的态度,已经背离了“品质”道路,而是近乎赤裸的追求“投入与利润比”之间的最优值而已;

我一直坚信,当产品的价值不再以产品质量来决定的时候,这行业就中毒了。

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发表于 2008-5-6 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

其实你为什么一口咬定是企业的错?
你觉得游戏商业化不会走这条路吗?
这是必定的。按理说谁能领导走向这条路就是谁对。
道德上企业是做错了。但实际上企业是对了。
就算现实有多残酷都好。毕竟这是一定要走的路。
谁都要死。难道你要怪你妈妈把你生下来?
好人坏人都没错。一定这是必存的。
关键是你想做什么人。

企业也是。有质素的产品也好,没质素的产品也罢。只要能赚钱。又不影响健康就行了。

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 楼主| 发表于 2008-5-6 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

楼上应该是娱乐商业派的类型;

我属于娱乐属于文化派的拥护,所以,我们的观点是根本上的背离,不过,即使商业,产品质量决定产品价值的真理也是正确的......

更何况,我不是在说赚不赚钱,我是在说这样做对行业的利弊问题;
更何况,我这是想和人交流市场切入与市场产品定位的问题,就是主策常做的市场预测分析,而已不是讨论妈该不该生你的问题.

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发表于 2008-5-6 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

休闲类网络游戏照顾到了 轻度游戏玩家  那核心玩家你要杂个办啊........

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发表于 2008-5-6 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

没错.因为企业是没有文化自觉的,只有利益驱使.
当企业觉得同质产品能够以最小的成本来获得最大利益时,那么市场就会同质化.
只有当同质化越来越泛滥已经无法明显获利时,企业才会寻找另一种可以获利的方式,市场也才会有所变化.

每个策划都在期待,能够做出起码"像个游戏"的游戏产品,
但在这之前,不如盼望"同质化"来得更猛烈些,让"同质"恶心到吐,才能够加速"同质化"时代的死亡不是吗?

商家觉醒了,策划才有饭吃,这个是现实.

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发表于 2008-5-6 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

我决定了,只要有珊瑚的地方就有我。您太睿智了。

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发表于 2008-5-6 14:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

珊瑚: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

没错.因为企业是没有文化自觉的,只有利益驱使.
当企业觉得同质产品能够以最小的成本来获得最大利益时,那么...

不能这样说  造成同质化的原因之一是 相互抄袭.   但请不要看低抄袭,任何公司尤其是小公司都知道 抄袭(模仿) 才是最能保证企业走向成功的方法.   
再说了 抄袭是避免不了的   营销中大家都知道无论什么公司  究竟有多么雄大 也不可能做到任何时候都创新   所以要与时俱进只能模仿   
模仿了 就会存在同质化   

所以根本不可能灭亡同质化  顶多问题从一个方面走到另一个方面而已
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