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楼主: 地球?合防??

[讨论] 对中国造GAME同质化的胡乱猜想

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发表于 2008-5-6 17:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

残花败柳: Re: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想
所以我说你活在自己世界中喃


你在做游戏等于是你设计游戏完全不考虑玩家接不接受啊。  那既然你认为那样玩家接受那样设定  做出来 玩家会不玩。。。。。 还觉醒。。。。。。

觉醒的是你  先把实际情况是什么摸清再说


    你可能误解了我的意思。 我的意思是: 只有玩家不喜欢同质游戏了。 行业才可能不同质。

    我做设计绝对是迎合玩家口味的。  说难听一点—— 喂人吃饭 喂狗吃屎  我一向这个理念。

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发表于 2008-5-6 17:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

地球?合防??: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

等待玩家觉醒的论点我大致能接受......

比如说
很早以前很火的游戏,现在的我们就不可能再去玩,比如魂斗...

严重同意你的看法  非常辨证 又发现一个聪明人。

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发表于 2008-5-6 17:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

残花败柳: Re: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

所以新一轮同质化又开始了三  。。。。。。。。


不见得,当一个游戏有足够的开发深度和难度,就足以让许多抄袭者望而却步避免了再度同质化。
就算抄了,也只是劣质仿造,得不到玩家的青睐。
比如这个望而却步的案例:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=110035 [em9]

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 楼主| 发表于 2008-5-6 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

那就是传说的技术壁垒了......

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发表于 2008-5-6 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

比如说
很早以前很火的游戏,现在的我们就不可能再去玩,比如魂斗罗等等,这说明了玩家的欣赏\审美\娱乐水平已经达到了一个新的阶段与档次...

话说这几年我都是玩了一圈新游戏以后,觉得还是魂斗罗这样的老游戏好玩
现在除了画面以外,在其他方面能媲美这些老经典的游戏几乎没有

商业化和同质化不仅仅是中国的问题
像美国暴雪和日本key社这样走低产量精品路线的公司越来越少了
而事实上这样的公司恰恰是最稳定的(当然前期风险很大)

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发表于 2008-5-6 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

我觉得其实汽车也很同质化。

为什么市场上的汽车都有轮子?不能用履带吗?不能用脚吗?不能用滑板吗?

为什么市场上的汽车都有方向盘?不能用手柄吗?不能用摇杆吗?不能用鼠标吗?

我觉得汽车厂商太没有创意了!瞧我多有创意,随便就能想出那么多汽车厂商想不出的东西。厂商好笨哦。

现在我等厂商觉醒,等用户觉醒,他们觉醒了,我这种汽车策划就有饭吃了。

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发表于 2008-5-6 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

看现在的汽车市场,又有几个是为了领先顶端而做的产品?我不指望大部分汽车厂商都去拼这个技术壁垒,但是一个都没有也太可悲了点......吧?

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发表于 2008-5-6 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

我初中的时候,设计过一个永动机。我拿着图纸,问了好多个物理老师,没有一个能说清楚为什么我这个永动机运作不起来,但他们都坚信,这个永动机运作不起来。我不是一个只把想法停留在纸面上的人,我做了一个永动机模型,果然运作不起来,并且我自己找到了原因。

我曾经认为自己是一个很有创意的人,但是后来发现,几乎没有什么创意是别人没有想到过的。

这个世界上事物的演化和生物进化是非常类似的,变异、竞争、适者生存。变异(创意)是带有随机性的,大多数变异的结果是怪胎,而不是“更适者”。产品的变异,很多在设计阶段就被淘汰了,因为有经验的人能看出它是怪胎。还有一些怪胎生出来了,然后就死了,没人注意到它们的存在。只有极少部分的变异成为了强者,很快强者淘汰弱者,生存下来的强者又都是长得一样。这就是为什么大多数汽车都长成一个样子,所有的人也长相类似的原因。

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 楼主| 发表于 2008-5-7 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

楼上貌似很歪曲我的意思...我从头至尾没谈什么创意与创新;
我提到的解决同质化的方式,也根本不是靠什么新模式,我是希望游戏风格百家争鸣,别千篇一律;

至于你那关于汽车的例子,很对不起,这种MOP类的回复我就直接跳过不看了,因为完全无意义.

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发表于 2008-5-7 09:19:00 | 显示全部楼层

Re: 对中国造GAME同质化的胡乱猜想

任何商品的可重复性和重复程度必然会降低其相对价值,貌似中学思想政治就学过。

现在游戏的同质量化程度根本不够啊,上面那么多人都说了,还有等玩家觉醒的......
啥时候同质到滥了,玩家自然就觉醒了。这个可以主动达成的嘛,不需要干等。

为了玩家的觉醒而做游戏,多么高尚,谁还敢JJYY?
[em2]
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