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楼主: 地球?合防??

[讨论] 对中国造GAME同质化的胡乱猜想

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发表于 2008-5-7 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

对于同志化的看法

我觉得还是我们策划人员知识面的狭小和雷同造成的吧。

老外说过人的想法是基于已有的知识来拓展的。从这个角度出发,回顾我们学习和认知的历程,要正真实现百家争鸣还是得有一段时间和条件的。

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发表于 2008-5-7 19:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

地球?合防??: Re: Re: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想



是么?
......MMO里面做个类似AVG或者宠物蛋的培养系统不可行?
......MMO里帮会建设类似<英雄无敌&...

用手柄控制自行车,可行吗?从实现上来说,当然是可行的。但是,用手柄控制自行车,比起用把手控制,有什么竞争力可言?用起来麻烦,做起来麻烦,成本高,容易坏。从这个角度来说,当然就是不可行的。

PS.信长野忘online死得很惨。这就是属于那种生出来的怪胎。

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发表于 2008-5-7 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

物种被淘汰,是因为有竞争。产品被淘汰也是因为有竞争。

举个生物学中常见的例子:海岛上有一种鸟,靠吃坚果为生。由于基因变异,一部分鸟的嘴变得更长,可以咬开更大的坚果。由于这个原因,导致变异鸟留下的后代比原先的鸟多1%,经过几百代以后,变异鸟就会占总数量的99%以上,老的鸟只占1%以内。1%的差异,经过迭代,就会导致一个物种的绝灭。

人有可以说:为什么这个岛上的鸟都是长嘴的,短嘴这么少?太同质化了吧!这实在不是上帝没创意,也不是说短嘴的不能生存(在长嘴出现之前,短嘴是可以生存的),而是长嘴更适应环境,淘汰了短嘴。

不是说任何新的东西都没有用,但是,会有更强的竞争力的(就像长嘴),只是众多新东西中的极少部分,大多数新的东西,都是变异的怪胎。新的东西一旦有更强的适应力,就一定会像长嘴一样,很快普及,看上去又是同质化了,就像现在的免费游戏。同质化化不是没有原因的,而且原因绝不是策划没有创意,思想守旧那么简单。

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发表于 2008-5-8 01:26:00 | 显示全部楼层

你举的例子不错。但是类比不正确。

     网络游戏市场还是新的很。 连市场空白都没填满,更别提什么淘汰几百代了。

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发表于 2008-5-8 01:42:00 | 显示全部楼层

Re: 你举的例子不错。但是类比不正确。

santaclaus_lion: 你举的例子不错。但是类比不正确。

     网络游戏市场还是新的很。 连市场空白都没填满,更别提什么淘汰几百代了。

1%的优势迭代几百代,50%的优势,10代以后优势者后代数量就是劣势的57倍。

网游市场不需要迭代几百代。中国游戏市场从时间收费到道具收费,才一两年的时间而已。液晶显示器淘汰CRT显示器才花了几年?双核CPU淘汰单核CPU才花了几年?XP淘汰win98才花了几年?

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发表于 2008-5-8 01:57:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

盛大以前有个组(现在是否存在我不清楚),专门研究单机游戏,单机策划案反推,研究怎么把单机的要素搬到网络游戏中。实际上搬了多少,大家都看得见。这至少说明一个问题,把那些单机的要素搬到网游中不是只有你一个人想到了,想到的人很多,而且人家去实践了。为什么结果大多单机要素没有能用到网游中?这不是没有原因的,不是人家思路狭隘,创意缺乏。

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发表于 2008-5-8 02:14:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

对于竞争这个词的理解,对于竞争和淘汰的理解........
无语
我们的策划,缺的是能力?是国外数十年游戏开发的沉淀?是智慧?是知识 ?
不,我认为,缺的是虚心
不懂不要装懂

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 楼主| 发表于 2008-5-8 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

很多游戏在中国的死亡,很多不是因为怪胎的原因,恰好是"中国游戏玩家"接受度的问题...
这点请nofear注意一下...
您提到了手柄控制自行车,如果你是用手柄控制自己正在骑的自行车,那么看起来是很怪异;
请你明白,我们控制的是"车模型",请问不可用手柄么?哪个成本高?

我们讨论的应该是系统内容,而不是操作,请别混淆掉

[举例]
游戏中很多有宠物
有些游戏在宠物系统上设计了喂食

我们是不是可以按照宠物类型设计不同的食物偏好?
我们能不能让宠物有时候以一个小任务的形式告诉玩家我现在想吃"螃蟹"?
那么玩家在游戏进行中得到了这个物品,并使用一个类似AVG的宠物面板给予,造成信赖度提升?(仅仅是类似"暗黑之门"的小游戏模式)
比如"魅魔""鹰身女妖"这种类型的宠物,会在情人节男性主人上线的时候,在AVG面板上有特殊画面,并通过邮件给予玩家一些高档物品或者道具,当然要信赖度高;
......
我觉得能实现,更改变的系统很多,请问这个和手柄骑自行车有什么关系?其实就是一个界面问题而已,内容上改变一点方式而已
设计了忠诚度或者信赖度罢了,不同的是,常规有这个设计的游戏是战斗后提升,死亡减少而已;

关于信长OL的失败,
第一是因为日本历史背景,很大一批人无法理解与接受,包括一些愤青
第二是因为回合制的战斗,导致有一部分人不玩
第三是运营公司的问题

而不是所谓"知行系统"的"怪胎"论......

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发表于 2008-5-8 09:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

红色文化: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

对于同志化的看法

我觉得还是我们策划人员知识面的狭小和雷同造成的吧。

老外说过人的想法是基于已有...


您老真逗……又不是策划决定产品方向……

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发表于 2008-5-8 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

这个,借用下论坛某位才人的话:
从前有个人做了一坨屎,没想到玩这坨屎的人很多,让这人赚了很多钱。有些人发现后,就做了各种各样的屎,来让人们玩从而赚钱。
能赚钱的东西,大家都是想做的。竟然前面有先例了,就追风了。人们的模仿力是最强的,各行各业都是这样,只要能赚钱,大家都去做,只不过是早晚而已。到最后,这行也就不赚钱了,于是小屎都风化了,就剩下几坨大屎。

还有一句话:既然不能创新,那么就垄断。游戏业的垄断也不是没有可能。
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