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楼主: 地球?合防??

[讨论] 对中国造GAME同质化的胡乱猜想

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论坛元老

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发表于 2008-5-6 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

    还是等玩家觉醒比较实际。

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发表于 2008-5-6 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

呵呵,当同质化越来越泛滥已经无法明显获利时,某个企业才会寻找另一种可以获利的方式,如果他成功了,那么这个企业会成为被抄袭的对象

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发表于 2008-5-6 14:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

santaclaus_lion: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

    还是等玩家觉醒比较实际。

所以我说你活在自己世界中喃


你在做游戏等于是你设计游戏完全不考虑玩家接不接受啊。  那既然你认为那样玩家接受那样设定  做出来 玩家会不玩。。。。。 还觉醒。。。。。。

觉醒的是你  先把实际情况是什么摸清再说

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发表于 2008-5-6 14:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

ddrdash: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

呵呵,当同质化越来越泛滥已经无法明显获利时,某个企业才会寻找另一种可以获利的方式,如果他成功了,那么这个企业会成为被抄袭的对象

所以新一轮同质化又开始了三  。。。。。。。。


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 楼主| 发表于 2008-5-6 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

等待玩家觉醒的论点我大致能接受......

比如说
很早以前很火的游戏,现在的我们就不可能再去玩,比如魂斗罗等等,这说明了玩家的欣赏\审美\娱乐水平已经达到了一个新的阶段与档次...

人要求变,市场促变,本身没有什么主动与被动的关系,大约仅仅是"受众普遍接受度"提升导致的结果吧;期待大众认为现在的东西是很烂很烂的,根本不能玩,大概我们的产品才会变化吧...

关于作品需要玩家接受,这个我有一点疑义:

是不是所有原始人都说,我们需要用轮子啊,才有人发明?
还是说一个人原始人发明了轮子,大家才开始逐渐利用?

设计者不能领先大众是一定被淘汰的,但是太超前的话,至少在当时一定是不被接受的;
如何在超前的设计(如果有的话)与客观接受条件下取得平衡,貌似是成功设计者应该去把握的东西.

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发表于 2008-5-6 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

是啊   如果某个企业成功的找到另1种可获利的方法,那新的1轮的同质化就又开始了
对那些不思进取只会抄袭的企业来说,只要市面上有成功的作品,拿来抄就是了 即使抄得泛滥了,无法赢利了,也会找新的成功的作品来抄  抄啊抄

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发表于 2008-5-6 15:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

Susaro: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

我决定了,只要有珊瑚的地方就有我。您太睿智了。

粉丝 [em3],口水……


另,不管改变成什么样的新出路,企业的确会继续“抄袭”、“复制”,只要抄袭复制依然是最省成本的方式。

除非抄袭不合算了,赚钱性价比低了,才能摆脱这个命运吧。

嗯,什么情况下抄反而不合算呢……这是个问题呀。呵呵

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发表于 2008-5-6 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

市场总是有个饱和度的,市场发展到一定程度,处于过饱和状态的时候,有人创新了,蜂拥跟上来的厂商那么多,不见得你能赚到钱。抄袭不见得是万年不变的真理,抄袭而死的厂商也不在少数吧!

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 楼主| 发表于 2008-5-6 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

但是人们总是能记得两种情况,而且一定记得非常清楚:

用投机取巧办法成功的;
用创造性去拼了失败的;

劣根性而已,人最大的技能就是"找理由"...

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发表于 2008-5-6 16:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

珊瑚: Re: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想


粉丝 [em3],口水……


另,不管改变成什么样的新出路,企业的确会继续“抄袭”、“复制”,只要抄袭...

成本,网游是个低投入高回报的暴力行业,抄袭一下,花点小钱,只要能骗个几千上万的玩家稳定在线,那么就是稳赚不赔的了。什么时候这种情况改变了,额……。
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