游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 地球?合防??

[讨论] 对中国造GAME同质化的胡乱猜想

[复制链接]

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2008-5-8 09:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

地球?合防??: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

很多游戏在中国的死亡,很多不是因为怪胎的原因,恰好是"中国游戏玩家"接受度的问题...
这点请nof...

你说的4条中3条在我曾经参与过的一个项目中已经有设计。我相信有类似设计的游戏肯定还有。

不是别人想不到啊!

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2008-5-8 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

其实情况基本上会是这样:你想到的,绝大部分前人都想到过,只有极少部分别人没有想到过。前人没有做的,绝大部分是因为这样做不好。你想到的,前人没有做过的,而且是好的东西,那是极少部分的情况。

不要把前人看低了,那么多人呢,这个人想不到,那个人想得到。有这个量放在那里,你就没法看低。

8

主题

245

帖子

245

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
245
发表于 2008-5-8 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

巨人里的跳舞,算不算MMORPG中的某个系统??它算不算创新?
网龙系列,和最近的封神榜2中的无双XP,,算不算创新??

现在国产汽车都开始涉及新的领域了,,SUV,跑车,都来了,,,什么轮胎是圆的方的纯粹抬杠!!

史玉柱给行业定了一个非正式的标准,,也让大家看清了中国市场自己的方式,,只要不违背MMO标准,以及中国式的需求,,怎么创新都可以,,,

nofear,,你举的例子太幼稚了,

0

主题

167

帖子

191

积分

注册会员

Rank: 2

积分
191
发表于 2008-5-8 14:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

心灵震撼者: Re: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想



您老真逗……又不是策划决定产品方向……


呵呵,可能有些误会了。

产品方向这个东西太大,决策者也只能是拿这条标准去衡量各个设计,实际开发的时候设计的实体还是要策划自己把握的嘛~而且高明的决策者一般都会听取各方面的意见,如果策划提出的意见是具有开发价值的,相信决策者是不会断然拒绝这个意见的。当然,前提是在设计的过程中决策层提供了沟通的机会。

一般来说产品方向会写在项目早期的文档里面,是各个部门的头目看的东西,并作为监督,协调工作的依据和标准。至于策划在游戏中用什么样的设计去实现这个方向还是要看个人的了。

能说明这个问题最明显的其实是军事采购,军队的领导会根据自己的需求向军工企业提出需求,但是具体用什么样的设计,如何去实现这些需求,则是军工企业自己要考虑的问题。可能推出的是一个旧型号的加强版,也可能是一个全新的武器(这个主要看技术突破)。

当然,也不排除有领导和技术人员提出具体内容设计细节的项目结构,国内比较喜欢采用这样的结构,因为这样可以缩短开发的流程。

扯远了。

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2008-5-8 18:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

RAIDENII: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

巨人里的跳舞,算不算MMORPG中的某个系统??它算不算创新?
网龙系列,和最近的封神榜2中的无双XP,,算不...

创新有两种,一种是怪胎,注定被淘汰,一种是强者,注定被模仿。

如果是怪胎,很快被淘汰,所以你看不到怪胎,你会觉得怪胎很少。
如果是强者,很快被模仿,所以你看到大家都长一个样。

巨人里跳舞,是怪胎还是强者还不知道。但无论是怪胎还是强者,最终结果还是会大家长成一个样。

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2008-5-8 19:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

duguyihai: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想
还有一句话:既然不能创新,那么就垄断。游戏业的垄断也不是没有可能。


     只有没有政府干预。 游戏行业想垄断? 休想

     任何文化艺术领域的东西,没有垄断这一说。 除非有强权做后盾。

9

主题

745

帖子

753

积分

高级会员

Rank: 4

积分
753
 楼主| 发表于 2008-5-9 09:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

nofear: Re: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想


你说的4条中3条在我曾经参与过的一个项目中已经有设计。我相信有类似设计的游戏肯定还有。

不是别人想不到啊!


第一个A·RPG不是《暗黑I》...但是《暗黑I》被记得了,一段时间中(其实直到今天)成为最最主流的游戏模式之一;
一个系统,一种方式,即使是抄,也要下工夫去做,而且是无数轮的改良与推敲,我看不见中国有什么公司在这样做。

想到与做不到,这个之间有矛盾;
做到与做到好,这个之间有本质区别;
(中国策划不是想不到,而是懒得想;中国策划不是做不到,而是做不好!)

我举的宠物例子,也不是我想到的,太多游戏这样做,我也不是说我举的例子好,新颖,仅仅是代表一个宠物系统有无数种做法,好游戏总有一个或者二个最吸引玩家的经典设计,而且做到了最精到;
(中国公司不是不明白,而是不敢做,中国公司不是没有钱,而是不愿出头担风险!)

现在的中国游戏,什么都是玩点,造就了什么都不好玩而已。

0

主题

19

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
发表于 2008-5-10 04:04:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

中国策划不是想不到,而是懒得想;中国策划不是做不到,而是做不好!

  即使能想到能怎么样?只是进度要求一条就能把你卡死。能做到又能怎么样?开发进度就限制你只能在游戏中点一下。
  nofear和地球?合防??说的都对,只是看问题的角度和方法不大一样。

  同质化说明了游戏市场在进步,如果没有出现这种情况,大家可能还在为自己的设计的某一个系统沾沾自喜,并且还会有老子天下第一的感觉吧。仇恨系统、护甲的伤害减免等等从出现到抄袭运用都说明了本土游戏的进步。
  创新在建立在稳定基础之上的,至少我是这么认为。做游戏的钱是投资人的,他是想获得回报的,创新的代价是什么?创新成功的概率有多大?与其冒进,不如稳定中发展。
  市场决定一切,N多新公司的加入让本来就不稳定的产业变的更加不稳定,迅速占领市场,迅速圈钱,迅速再开发已经是游戏产业的恶性循环了,现在谈创新更是雪上加霜。
  理智一点,先做好手头上的事情,等市场洗牌吧。
  

9

主题

745

帖子

753

积分

高级会员

Rank: 4

积分
753
 楼主| 发表于 2008-5-12 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

我只能说,我并没说同质化是不正常的,我仅仅哀叹,中国连一个搞技术壁垒,设计开发为王的公司也没有......

0

主题

63

帖子

69

积分

注册会员

Rank: 2

积分
69
发表于 2008-5-12 10:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

地球?合防??: Re:对中国造GAME同质化的胡乱猜想

我只能说,我并没说同质化是不正常的,我仅仅哀叹,中国连一个搞技术壁垒,设计开发为王的公司也没有......

强烈同意你的观点。学习征途,天龙并没有错,但是一窝蜂的都去抢占那个市场份额明显是畸形的发展,wow这种高端的游戏赚的不会比征途少多少,更何况又有几个走低端大众道路的能做到征途那种?一个两个就差不多了。当然,技术壁垒的风险太大,小厂商搞不起,大厂商不愿意冒风险,所以宁愿走量产化平台化这种形式
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 20:20

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表