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楼主: wb7570

[讨论] 讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

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发表于 2008-5-19 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

不设治疗职业便是
全民治疗全民dps 单一化只会带来低游戏性

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发表于 2008-5-19 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

楼上说的不错
一些游戏我觉得可以考虑不设治疗职业,
但是可以设定一些治疗技能让任意想辅助治疗的人学习,这样任何职业都可以治疗,也相当于没有任何职业能治疗。

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发表于 2008-5-19 22:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

RAIDENII: Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

简单点,所有恢复技能对敌伤害,对盟友加血,,WAR3的死骑灵魂不灵魂?

除了团队作用,和增益DEBUFF所获得的社会认同感之外,,,独行能力也不能被削弱

这帖太有价值了,这样一想,牧师的恢复和痛;心灵震暴,惩击和治疗术就能统一起来了.这样法术抗性必须对治疗和伤害魔法都起作用才协调.还有所有职业都应该有治疗技能,战斗的时候可以产生互相依赖性.只是职业间有所偏重,有的主打有的主加,通过技能树调节某些技能的强度,让具体的职业也有不同的玩法,各人的喜好不同,魔兽中就有很多以堆治疗为乐的奶妈奶爸...多说一句,他们这些人都比较怕死,被怪打到心里怕怕,最适合在后面加血了哈哈让他玩战士恐怕连嘲讽都不敢用

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发表于 2008-5-20 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

1.开医馆?招聘前台...?不可行.
2.所有恢复技能转化成对敌伤害?那不叫医生.

个人觉得
1.生活技能,尤其是裁缝炼金打铁这样的主生活技能最好不要有职业偏重,这会打击不少玩家的积极性.
2.给医生提供伤害技能毒,强力状态精神集中,虚弱等.但这样的技能不能多,以保证医生在群p,boss战的地位为准.
3.调整游戏难度,加大治疗职业的压力.

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发表于 2008-5-20 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

你增加了它的会不会降低其他职业游戏性呢

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发表于 2008-5-20 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

啥叫游戏性?
"治疗职业"又怎么界定?

大家统一了以上二个概念,这个问题的讨论才有意义.

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发表于 2008-5-20 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

设计治疗外挂,然后强化聊天功能
这样喜欢聊天的玩家都去玩治疗了
不会抱怨没有游戏性

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发表于 2008-5-20 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

我有一个问题,非常大的问题,为什么要治疗职业?你做个治疗职业出来做什么

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发表于 2008-5-20 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

为了建立一个团队的概念,让玩家协同作战,所以有了治疗职业
现实战争也许不需要治疗,士兵死了就死了,伤了短时间也上不了前线.而网游里角色是不死的,不能让角色不停跑尸体吧,所以就有了治疗职业,而治疗职业又不能体现角色的主体性和独立性,而引发了矛盾.
没有治疗也行,得回到传奇时代刷红瓶了,两种方式都有其弊端,上文RAIDENII提到的死亡缠绕就是解决问题的好办法.

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发表于 2008-5-21 02:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

drwooder: Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性
为了建立一个团队的概念,让玩家协同作战,

     为什么要灌输玩家“团队”概念呢? 为什么要让玩家协同作战?

     一般而言,团队不是什么好玩意。因为它会压抑个性。
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