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楼主: wb7570

[讨论] 讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

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 楼主| 发表于 2008-6-3 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

    我身边的治疗职业抱怨伤害技能少,简单。杀怪基本靠“磨”让他们很痛苦。还有团队配合的时候,一边加血一边吃喝什么的,相比较其他职业轻松的多,但体验的乐趣也少。

    克服这些问题,可不可以从怪物的角度出发,给治疗职业某些乐趣和体验。

    sole的时候怪物有×秒恢复×血的技能。治疗职业可以释放技能是这个buff变成×秒造成×伤害。反过来治疗职业的技能的buff也会被怪物变成dbuff。需要治疗职业调整技能。这个可能需要一套技能(草药?)吧。

    团队配合中减少战士的掉血速度,增加团队成员dbuff的种类和数量,让治疗职业忙起了。


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发表于 2008-6-4 00:57:00 | 显示全部楼层

Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

    楼上的那些问题的原因。是因为游戏核心乐趣在打怪。游戏核心多元化,可以有效解决这个问题

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发表于 2008-6-4 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

不想看仇恨列表,我觉得仇恨值的设计是个突破,但已经过时了,是一个庸俗、傻瓜的设计。
作出一个假设,假设怪物都跟玩家一样,不按仇恨列表来玩,他们会优先攻击低护甲,低生命的人,而在布衣里又会优先攻击拥有治疗能力的人,并会想方设法来中断他的技能,而同时怪物在选择目标的时候也会衡量与目标的距离,以及双方的移动速度(是否能追上目标?需要追多远?),某个目标处于濒死状态时成为最优先的目标。OK,设计好怪物的行动方式以后,你再来玩这个治疗职业,你就会发现WOW的仇恨值设计是多么的无趣、弱智。

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发表于 2008-6-4 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

    不好了不好了。 我发现我真的不能再说理念性的东西了。 越多人直知道的越多。对自己越不利。
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