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楼主: wb7570

[讨论] 讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

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发表于 2008-5-21 02:46:00 | 显示全部楼层

关于团队意识。

    我认为现在绝大部分人(包括很多暴发企业家\老板、职业经理人)。对团队意识都有相当大的误区。

    他们所要求的团队意识。就是让个人当傻子。 这种观点很难推广。也没有管理学中“团队精神”给事情带来的诸多好处。

    真正的团队精神。 是有聪明人才建立良好的约定和规章。这种规章有以下特点。

    “每个人遵守团队约定和规章,能够得到比不遵守约定规章更大的利益。  也就是比自己单干,自己任性更有好处。并且。自己的努力成都和能从团队中分得的利益成正比。”

    我们认为执行类似规章的团队。就是有“团队意识”“团队精神”的团队。

    而具体的某人是否有团队意识。我们认为是判断他是否鼠目寸光。只看眼前。或者,干脆就是他的价值观是否和公司可以给他的利益相符合。

    如果他希望住房。你只给金钱。(不够住房) 显然不行。 如果他希望金钱,而公司只能赚取 并 给予荣耀。那也是一样。

    总的来说。团队精神是一种状态。 一种团队利益和个人利益完美融合的状态。  不是人的属性,也不是团队属性。

    那种普通人心中的生硬的“团队精神”。 个人服从团队 等等。都是极端愚蠢并且不会带来益处的。那不是团队精神。而是法西斯统治。 是团队领导的独裁。

    无论什么口号、宣传、激励、勉励 、责难等等等等。 要达到的目的,无非是让人心服。

    让人口服心不服。只能让事情事与愿违。

   至于防人之口,更是愚蠢透顶。 凝聚团队无力,招来敌意有份。

   

    这样。

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发表于 2008-5-21 03:00:00 | 显示全部楼层

Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

    不过我还是认为所谓“医生”这个职业,加了比不加好。丰富了游戏内容。(在那种落后的职业框架下,职业数量和游戏内容丰富度关联还是蛮紧密的)
     
    至于增加该职业游戏性。

    指导思想就是。增加这个职业可以干的事情、或者体验、或者影响。 而且,采用头痛医头脚痛医脚的方式往往事与愿违。 还是整体规划好吧。让整个游戏提升游戏性。而不是某个职业。


    算了。告诉你一个方案好了。按照旧框架。  你可以增加药品成本。 或者降低药品效力。 或者增大医生效果。 或者特异效果。(攻击加成,防御加成) (毒攻或防毒) 或加入生产药品的功能。

     总的来说还是那个指导思想。增加它的影响。丰富它的体验,丰富它的内容。

     其中增加它的影响是不需要额外工作量的。推荐给你用吧。

     不过我还是罗嗦一句。 “职业这个东西,本身非常不合理或者说无厘头,是面临淘汰的设定。”

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发表于 2008-5-21 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

既然主要题目是治疗职业的游戏性
那么解决之路,我认为主要应该从治疗,这两个字入手
否则,就会更改治疗职业的本意了吧

既然是治疗,那么就应该有治疗的对象
1 自己
2 他人
3 队友

针对这三个方向是不是可以在作细分呢

例如,治疗自己
solo 被怪物或者敌对玩家攻击因而产生自我治疗需求 这个时候,我们可设置一些什么样的障碍,这些障碍如何克服,我想里面应该含有一定的游戏性

组队战斗 这个时候,最强自我治疗需求可能发生在
1 队友相对安全,自己相对很不安全
2 队友相对极度不安全,同时自己也不安全
3 队友很安全,自己hp不满
4 其他
这个时候,是否针对不同情况提供玩家不同的处理手段,也就是提供相对最佳选择,或许含有一定的游戏性

总之,我觉得治疗职业游戏性的产生,应该是细分战斗状况的情况下针对不同情况提供给玩家不同的处理手段,
手段选择恰当的会得到对应的奖励或者说优势,这样治疗职业的游戏性就可以从治疗这个动作上产生了

至于其他方向产生的游戏性就不多说了

当然,如果分类足够细致,你甚至可以区分出不同的治疗职业特色,那么一方面使得其中某个治疗职业变得更具特定方向专精的同时,取得足够的单项成就感

至于职业的专精与兼容就不多说了,和题目关联不大

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发表于 2008-5-21 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

治疗缺乏游戏性是因为游戏里只有打怪这么一件事可做。。

还有就是游戏里的血和命不值钱

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发表于 2008-5-21 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

这个问题,只要稍微思考一下,为什么WOW刚刚开TBC时,所有的PVP牧师都变成了能杀人的暗牧
而仅仅几个月后,这些原本对治疗深恶痛绝的人,其中绝大部分都变成了治疗的牧师
想想原因,就会明白其中的几个关键点了


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发表于 2008-5-21 11:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

CNCSNAKE1: Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

我觉得治疗职业游戏性的产生,应该是细分战斗状况的情况下针对不同情况提供给玩家不同的处理手段,


     很想听听你怎么细分。

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发表于 2008-5-21 11:31:00 | 显示全部楼层

34楼 35楼说的都不错。

    增加这个职业的影响力、重要性。最简单直接而且不增加成本的方式。

    在这个指导思想下。招法多的是。

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发表于 2008-5-21 11:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

CNCSNAKE1: Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

既然主要题目是治疗职业的游戏性
那么解决之路,我认为主要应该从治疗,这两个字入手
否则,就会更改治疗...


单体普通治疗,单体强化治疗,群体治疗,持续治疗,起死回生,舍生取义?

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发表于 2008-5-21 12:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

santaclaus_lion: Re: Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性


     为什么要灌输玩家“团队”概念呢? 为什么要让玩家协同作战?

     一般而言,团队不是什么好玩意。因为它会压抑个性。

团队的好处,一是促进交流,二是使战斗场面更壮阔.这就跟人大了要结婚一样,毕竟人是一种群体生物,不象老虎鹰熊耐得住寂寞,人需要团队提供安全感及表现的空间.

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发表于 2008-5-21 13:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性

drwooder: Re: Re: Re:讨论! 怎么增强治疗职业的游戏性
团队的好处,一是促进交流,二是使战斗场面更壮阔.这就跟人大了要结婚一样,毕竟人是一种群体生物,不象老虎鹰熊耐得住寂寞,人需要团队提供安全感及表现的空间.


    第一点,促进交流。这点感觉不到。 团队妨碍了交流。 小团体阻碍了个人在大世界中发挥影响的可能。

    而战斗场频更壮阔。 打群架而已。 没团队照样打群架。 玩家喜动不喜静。

    三 网络游戏本身就是一个整体的世界。 来这里当然就不寂寞了。

    四 团队中的所谓安全感,不知道啥意思。  至于表现的空间。 有限的观众缩小了这种表现效果。
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