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楼主: warsong64

[讨论] WOW平衡性设计理念

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发表于 2008-7-24 13:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WOW平衡性设计理念

pilipala: Re:WOW平衡性设计理念
但是触及了一部分“游戏性、操作、平衡优越教铁杆”的逆鳞,偏巧这部分人特别喜欢通过在网上乱喷来体现自己的天然优越感。


    对头。说的很对。

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 楼主| 发表于 2008-7-24 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:WOW平衡性设计理念

1,在花费同样的情况下,10个职业的实力分别为1到10,这样的设定是合理的。

2,被征途洗脑的RMB流玩家永远不会清醒,会继续在一个游戏里花几万到上百万人民币。

3,RMB玩家就是一块板上的肉,而开发者所做的仅仅是完成从分割到加工上桌的程序而已。

既然有人这么认为,我还有什么好说的呢?别动不动扯什么“我们”,行业不是某一个人的。

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发表于 2008-7-24 14:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WOW平衡性设计理念

warsong64: Re:WOW平衡性设计理念

1,在花费同样的情况下,10个职业的实力分别为1到10,这样的设定是合理的。

2,被征途洗脑的RMB流玩家永...

    但是某人的评论,就是他妈针对我们整个中国游戏业。

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发表于 2008-7-24 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:WOW平衡性设计理念

很久未来都 战起来了 啊   观战   不过lz不要拉我下水啊  我说的是事实   这篇文章很肤浅

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-7-24 18:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WOW平衡性设计理念

warsong64: Re:WOW平衡性设计理念

2,被征途洗脑的RMB流玩家永远不会清醒,会继续在一个游戏里花几万到上百万人民币。
3,RMB玩家就是一块板上的肉,而开发者所做的仅仅是完成从分割到加工上桌的程序而已。



不要以为免费游戏好做,不然楼主来制定一套免费游戏的结构规划给大家看看??
[em10] [em10] [em10]

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发表于 2008-7-24 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:WOW平衡性设计理念

我也很希望国产游戏强大,但事实上事与愿违,我曾经特地去网吧体验了一下国产游戏(家里下载安装太麻烦)以下是我尝试的一些国产游戏和支撑时间对照表
1、征途 3分钟
2、完美世界 20分钟
3、巨人 35秒
4、诛仙 1.2小时
5、梦幻西游 15分钟
6、天下2 1.5小时
7、QQ飞车 10分钟
8、丝路传说 5分钟
9、烽火传奇 1.5分钟
诛仙和天下2是少有的两个我能够撑过1小时的,总体来说算国产游戏的最高品质了,特别是天下2,给人的感觉非常不错,不过对于魔兽世界还是有不可逾越的差距。

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发表于 2008-7-24 21:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WOW平衡性设计理念

大元帅: Re:WOW平衡性设计理念

我也很希望国产游戏强大,但事实上事与愿违,我曾经特地去网吧体验了一下国产游戏(家里下载安装太麻烦)以...

造成你这种情况的原因很简单 也不是说什么国产游戏杂的   

你耍的那些游戏中没有超过一个小时的  是因为他们没有很好的wow因素  

这的wow不是魔兽世界  它指游戏的外观和感觉   

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发表于 2008-7-24 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:WOW平衡性设计理念

我不同意楼主的观点,但我觉得楼上(发贴后发现多出两楼,我说的是25楼的)用这样的说法来反驳恐怕有些无力。
就像某人觉得买喇叭骂人是一件值得自豪的事情,最喜欢让人也买喇叭陪自己对骂,这里不讨论这种盈利模式是否好、这种消费需求是否应该满足、这种游戏是否代表所有免费游戏之类没有结果的论题,只问各位一个问题:有必要也买喇叭陪那个人骂街,来证明自己有能力做到这件事吗?几块钱的喇叭而已,或许有些人的确买不起,相信更多的人是不屑买。

我觉得楼主的水平恐怕真的是不高,写到后半部分就已经体现出来了——玩的人比做的还认真。
把楼主重点在其他方面,不怎么考虑平衡的游戏的平衡部分拿出来分析并不适当,分析一个“根本没想做好”的部分“为什么没有做好”,本身就是多余的。我遇到过一些这样的人,把自己玩的游戏研究的很透,精确的计算了各方面的数值和公式,推测判定规则和算法。他们算出的内容是正确的,可是这个游戏的很多数值从一开始就是随便决定的,也不值得这样研究,所以我觉得他们花这么多的心思,正是还不够了解游戏的体现。

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发表于 2008-7-25 00:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WOW平衡性设计理念

大元帅: Re:WOW平衡性设计理念

我也很希望国产游戏强大,但事实上事与愿违,我曾经特地去网吧体验了一下国产游戏(家里下载安装太麻烦)以...

这个时间长短的排序基本按画面好坏来的

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发表于 2008-7-25 03:17:00 | 显示全部楼层

Re:WOW平衡性设计理念

他花了多长时间开发测试  国内老板肯给你多少时间开发测试  细节上比不过也是必然的。

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