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楼主: warsong64

[讨论] WOW平衡性设计理念

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发表于 2008-7-27 06:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:WOW平衡性设计理念

warsong64: Re: Re:WOW平衡性设计理念


那你明白为什么免费模式会被很多玩家唾弃么?

天下贰和征途我指的是职业之间,也不是RMB玩家和非RMB玩家之间,你也没看明白?



免费模式,绝对没有错!

错就错在,免费模式中的“无止尽”的RMB系统!

RMB系统没有错,错在它没有终点!






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论坛元老

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发表于 2008-7-27 07:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: WOW平衡性设计理念

Slayermkii: Re: WOW平衡性设计理念


“如果WOW换成是国内产商来调整我估计肯定会如天下贰或者征途之类的游戏一样,没有任何平衡性可言。”...


谁叫这世界本身就不公平

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发表于 2008-7-27 08:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: WOW平衡性设计理念

Slayermkii: Re: WOW平衡性设计理念


谁说国产游戏没有平衡性?
“有RMB就有战斗力;没RMB一定被人欺”,这不就是它们“平衡”所在么?!
只不过这种“平衡”,只是针对“RMB玩家”地,一般人感受不到

当然,最后,“平衡”的“终结点”就是
“谁最花的起自己的RMB,谁就拥有最强战斗力”


不要高估了免费游戏的平衡。
如果同样一个游戏中,玩某个职业(并非辅助职业)可以花费2万RMB把战斗力提高到该职业的极限,然后就再也没有提升的空间了;而玩另一个职业(不是专门克前者的)则只需要5千RMB就可以轻松超过前者,而且5千到2万极限之间还有明显的提升,这样的游戏能算平衡吗?我不要求一分钱一分货,但是也不应该这么离谱吧?
还有些游戏花钱没有上限,同样花100元RMB的不同职业是平衡的,而到了1千的时候就有一些职业明显比其他职业更强,再到了1万的时候又有另外一些职业最具培养价值了。
这种混乱的性价比就是各位所感受到的平衡状态吗?也许游戏真的还没平衡,只是开发者感受不到。

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发表于 2008-7-27 08:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: WOW平衡性设计理念

山脚含树: Re: Re: WOW平衡性设计理念



不要高估了免费游戏的平衡。
如果同样一个游戏中,玩某个职业(并非辅助职业)可以花费2万RMB把战斗力...


这只能说明游戏设计有问题
免费游戏就不该分什么职业

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发表于 2008-7-27 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:WOW平衡性设计理念

观战。。。我认为最有平衡性的还是激战。

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发表于 2008-7-29 18:18:00 | 显示全部楼层

Re: WOW平衡性设计理念

pilipala兄弟 请问什么是网游?
幸好这里是论坛 如果是免费游戏的话 就准备好N多RMB刷"喇叭"(天下号令)吧
小弟最近也在玩天下2 才58级就已经非常厌倦 天下2给我的感觉就是养成+乱
老天下2应该说还是很有中国味道的 新天下2丁磊让玩家做主就直接造成了各个系统缺乏联系 这种情况是让人感觉很乱的
其实无论是老天下2还是新天下2都没逃脱出梦幻大话的影子,但是3D游戏还按照以前的2D的玩法模式来设计就显得很无聊了.人养成+装备养成+坐骑养成+幻化兽养成=新天下2,至于副本嘛一个很好看的摆设,势力战有事件没有结果,奖励少的可怜,和其他系统的联系也少的可怜,变成了一个相当令人乏味的东西.
也许是我目光短浅只看到现阶段开放的东西,没有看到以后可能出现的东西,单元吧,否则这个新天下2只是征途收费理念下的梦幻西游罢了.
[em18]

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发表于 2008-7-30 08:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: WOW平衡性设计理念

lihai9917: Re: WOW平衡性设计理念

pilipala兄弟 请问什么是网游?
幸好这里是论坛 如果是免费游戏的话 就准备好N多RMB刷"喇叭"(天下...


MMORPG就是一个有50个水泊梁山,每个山寨100个人,此外还有5000个孤魂野鬼,这10000人每天为了一些巨无聊的东西打来打去。就是这么个下三滥的东西。

PS:天下2没意思,不好玩

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发表于 2008-7-30 09:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: WOW平衡性设计理念

山脚含树: Re: Re: WOW平衡性设计理念



不要高估了免费游戏的平衡。
如果同样一个游戏中,玩某个职业(并非辅助职业)可以花费2万RMB把战斗力...


任何游戏都有平衡性,免费游戏更需要,不然人家为什么掏钱呢

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发表于 2008-7-30 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:WOW平衡性设计理念

   第一次为免费网游掏钱《大海战》,这游戏平衡性上也是一直存在争议呀。 大家不也是玩的不亦乐乎。

   平衡真的不重要。 重要的是你能在过程中得到乐趣和享受。

   弱又怎样?  打不过也要给它放放血!!!  带着以弱胜强的信念, 瞄准鬼子战舰, 开炮!!!

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发表于 2008-8-12 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:WOW平衡性设计理念

根本没有那种纯粹性的静态平衡,静态平衡很容易被打破,只有不停的调节才会带来动态平衡~~
反正,这一代的网游概念已经老套了~~

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