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楼主: warsong64

[讨论] WOW平衡性设计理念

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论坛元老

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发表于 2008-7-25 03:24:00 | 显示全部楼层

Re:WOW平衡性设计理念

征途 0.13秒 wow 13秒  天下2 13分钟  梦幻西游 13小时。劲舞 13天  剑侠情缘 13个星期 红月 13个月

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发表于 2008-7-25 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:WOW平衡性设计理念

反正已经有一部分玩家已经对国产游戏完全失望进而免疫了,
国内的游戏厂商不做这部分人生意确实没办法,期待国外吧.

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发表于 2008-7-25 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:WOW平衡性设计理念

我对欧美网络游戏完全免疫。

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发表于 2008-7-26 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:WOW平衡性设计理念

图画的很不错,学习下。
每个人都有每个人的看法,你不能约束和控制他们,在这里争吵没有什么意义,做自己想做的,坚持自己想坚持得,时间会检验对与错。

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发表于 2008-7-26 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:WOW平衡性设计理念

角色战斗属性罗列...作为职业平衡拿出来,有点大了.

平衡不过是剪刀包袱锤的优势选择而已.

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发表于 2008-7-26 21:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:WOW平衡性设计理念

warsong64: Re: Re:WOW平衡性设计理念


这是什么神仙游戏??

我是最近玩了天下贰才感觉到WOW技能体系的完善 [em10]

玩了很多其他的国产,...


我也是玩了天下贰,才觉得WOW的好。

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发表于 2008-7-27 03:14:00 | 显示全部楼层

Re:WOW平衡性设计理念

天下二整一个披着中国皮的WOW

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发表于 2008-7-27 06:05:00 | 显示全部楼层

Re: WOW平衡性设计理念



暴雪的平衡理念都能当教科书的话


暴雪在中国根本就成不了“神”!

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发表于 2008-7-27 06:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WOW平衡性设计理念

Drizzit: Re:WOW平衡性设计理念

反正已经有一部分玩家已经对国产游戏完全失望进而免疫了,
国内的游戏厂商不做这部分人生意确实没办法,期待国外吧.


“玩家”,只不过是“用户”中少数高级别成员


不过,“玩家”一旦抓住了,就稳了!
而“用户”,今天搞这,明天搞那……

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发表于 2008-7-27 06:25:00 | 显示全部楼层

Re: WOW平衡性设计理念


“如果WOW换成是国内产商来调整我估计肯定会如天下贰或者征途之类的游戏一样,没有任何平衡性可言。”

谁说国产游戏没有平衡性?
“有RMB就有战斗力;没RMB一定被人欺”,这不就是它们“平衡”所在么?!
只不过这种“平衡”,只是针对“RMB玩家”地,一般人感受不到

当然,最后,“平衡”的“终结点”就是
“谁最花的起自己的RMB,谁就拥有最强战斗力”

这个“终点”,“劳苦大众”们终其人生,也不可能办的到!
对于“劳苦大众”而言,这些游戏,绝对地不平衡!



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