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发表于 2008-10-19 10:47:00
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Re: WOW平衡性设计理念
俺 是新手 现在的游戏都以商业赚钱为目的,不管收费还是免费,目的一样,方式不同!
还有大家都是中国人,想要做中国自己的游戏.WOW的游戏设计是很好,也因此留住不少人愿意花钱去玩!WOW的设计来源于暗黑,技能和职业之间把握的很好,现在大部分网游都采用他的模式.战士 法师 为主体,防高攻底 攻高防底 在加上 距离,时间,速度,辅助等!各职业之间以这为基础进行演化!我国的也是采用这些方式.
所有设计人印象中这是游戏人物都应该采用的方式,不管是西方魔法 还是中国神话.本质相同方式不同.其实俺感觉可以不用 人物体质相同 攻击相同 不是也能玩 (模拟人生)(女生的游戏 舞蹈,唱歌)(像CS,穿越火线 )这是竞技类的,其实所有的游戏不都是竞技吗?有竞争才有动力!我说的只是玩的方式!我感觉中国神话游戏 可以把中国的<奇门盾甲><符咒><阵法>等一些东西做成游戏! 成为一种新方式玩法,当然可能会觉得这不可行,就算作成了,游戏太难操作!也没人玩!现在玩家大多都习惯了现在的游戏模式!我认为几年后游戏的模式回趋向于动作性操作,团体性操作.这种模式可行!站在玩家的角度,俺感觉现在的游戏没创新!玩着没意思! 游戏作战方式死板,游戏任务发布死板,游戏技能死板,游戏整体不活!使玩家容易失去兴趣!虽然现在游戏游戏外挂多,但是意义不大!我们不方按照现实的正常的生活规律容入到游戏里,例如:商店的商品有限,需要去别处订购货物,路上可能会发生抢劫杀人事件,然后可能会发布任务!再或着把玩家容入到NPC之中去攻城,打仗等等 这方面,而且可以实现一些低级智能应该没问题!增加游戏趣味性 使游戏活起来!
(嘿嘿!俺是新手 什么还不懂!这只是我自己的想法 不知道对不对!俺是最近几天才接触这类东西的!大家不要骂我啊!嘻嘻...我以前喜欢玩网游...
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