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[讨论] 不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

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发表于 2008-8-24 19:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这是个“免费网游”大行其道的时代,几乎所有网络游戏都打出了“免费”甚至“永久免费”的招牌。免费网游作为一种更有效的网络游戏盈利模式,在短短一年多的时间,几乎赢得了所有网游厂商的青睐。其实,免费游戏并不免费,它靠的是道具收费,就是你想在游戏中混得好,就必须花钱买道具,因为免费玩家是打不过人民币玩家的,免费游戏是利用了玩家冲动性消费心理,打着“免费”的旗号,却不断鼓励玩家花钱买装备是免费网游的最大特征。低门槛是免费游戏的最大优势之一。
    公司的目的在于盈利,不能盈利的运营模式根本没有存在的必要。我所说的“不卖道具和装备”是为了营造更和谐的游戏环境和游戏的公平性。而取代道具收费的是“手续费”。
    手续费:玩家需要一些特殊服务的时候,需要花钱,这种模式不影响游戏中的平衡性,玩家需要得到服务,运营商才收钱。我想了一个点子,游戏里面所优良品质的装备,玩家拾取后就与角色灵魂绑定(模仿WOW),于是卖点就在这了,大家注意,这装备以后不能进行玩家间的交易了,只能卖NPC,一个极品装备卖NPC就那么几点游戏币,玩家当然会觉得可惜,于是游戏里可以加个这样的设定,解除装备绑定就需要服务费。。。于是装备绑定解除了,玩家可以利用这装备进行交易,但是交易到另一个玩家手里的时候,又绑定了灵魂。于是公司就赚装备交易中间的手续费。。。(注意,除了装备,其他任何物品都不绑定灵魂)。
这样做的优点:所有装备都是玩家在游戏中打出来的,玩家可以先用一段时间装备再拿去卖。而且玩家卖装备价格绝对高于手续费。与“卖装备卖道具”相比较,这方法更人性化,玩家从中不会吃亏,而且最终购买的玩家都是些有钱人,虽然有钱人最后装备还是最好的,但是他买装备花的钱是用在了卖装备的那个人身上,这样两个玩家之间相对和谐。而站在公司的角度,比如一把武器如果按照道具收费模式它能卖100块钱,而如果这把武器在玩家间交易5次的话,假如每次手续费是20元,它也为公司创造了100元的收入。更何况有时候不止交易5次。这种“服务收费”模式将创造“只赚有钱人的钱,不赚未成年人的钱”的和谐局面,而且实现了三赢——有钱人,花钱买了装备,游戏中牛X;普通人可以决定自己打到的好装备卖不卖,卖的话他赚到了有钱人的钱,不卖的话,他装备也好,也不亏;运营商则收取手续费。
    装备可以按照品质分为普通、优秀、精良、史诗、传说等,解除绑定费分别为0元、10元、20元、30元、40元等。
    玩家心理分析:假如我在游戏中得到了一把传说级别的武器,这武器很拉风,于是我自己用了一段时间后,恩,自己体验过了,也拉风过了,虚荣心满足过了,然后有个人想花500块钱买我这把武器,那么我决定卖,但是这武器跟我的灵魂绑定了,于是我花了40块钱解除绑定,虽然我钱给了运营商,但是我还是赚了460。那么接着,买了这武器的人灵魂又绑定了,他用了一段时间后,有人愿意花600块买,于是他选择卖了,那么运营商又赚了40,而这玩家又没亏。于是如此反复几次交易后,运营商从中赚的手续费不是小数,而当游戏时间久了,又一把传说武器出来了,而这个人又把以前那把传说级武器卖了,再去买新的这把更强的,中间就要出现2次交易。。。随着游戏时间的进展最终武器的售价会低与手续费,这时候这武器就只能丢卖给NPC啦。。。

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 楼主| 发表于 2008-8-24 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

晕,没人来讨论吗?

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发表于 2008-8-24 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

直接卖道具可以更赚  何必还绕个弯

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发表于 2008-8-25 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

就是把有时间和有钱的两种人各取所需~~

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 楼主| 发表于 2008-8-25 12:42:00 | 显示全部楼层

Re: 不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

直接卖道具用不了多久就会没落的,道具收费的本质正慢慢的被暴露出来,玩家也慢慢变得更理智了.就拿玩过征途的玩家,就知道所谓的"免费"是怎么圈他们钱的.这样的玩家以后再接触道具收费的网游,他们还会那么容易让你圈到钱么?

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发表于 2008-8-25 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

想法不错,但是是不行的,对于要买装备的人来说他的目的是要用RMB换一个好道具,比如说《传奇》吧,一个玩家要买屠龙,现在官方卖价是1000元,玩家卖是1100元(为什么贵?因为交了你说的手续费),你说你买谁的?

既然盈利点都在买卖道具上,官方为什么不自己做?为什么要让给玩家?中国没有这么好的游戏公司吧。

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发表于 2008-8-25 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

运营商出售道具而玩家会花钱去买的主要原因是,玩家可以快速的从中得到快感,得到优越感,某人说过:你让我爽我就给钱,楼主显然没有注意到这个问题,按你说的:

比如一把武器如果按照道具收费模式它能卖100块钱,而如果这把武器在玩家间交易5次的话,假如每次手续费是20元,它也为公司创造了100元的收入。

5个玩家使用后运营商才赚100,但是他卖给5个人就可以赚500,你的做法是钱给玩家赚去了,你觉得运营商有这么傻有钱不赚吗?商人都是唯利是图的

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发表于 2008-8-25 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

貌似这样系不行的,装备绑定是为了系统回收,使经济系统有产出也有回收,从而达到平衡,否则社会财富一直积累,游戏经济则会一路通涨。

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发表于 2008-8-25 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

LZ如果自己开网游运营公司,就肯定会知道什么叫睡不着觉的滋味了。

首先,你要知道什么叫盈亏平衡点,要知道你的办公室不可能不要房租,你用来运营游戏的服务器、带宽不是白拿来的,游戏产品也不是白送的、更不要说相关人员的工资不给你看有谁给你干活,更不要说广告费什么的。

现在就是卖道具赚钱都这么困难,你还叫他们放弃利润的主来源,来收取利润更低的手续费为主,谁会那样做呢?如果你到什么叫资金周转率就知道你的这个策划是任何一个正常的懂商业知识的老板所不会通过的。

你的这个策划会害死老板,而且还会很惨很惨,呵呵

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发表于 2008-8-25 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

请问你游戏中作为的极品武器有多少种有多少把.
如果很多很好大 OK.我不用找别人买我自己刷装备去.那极品也不极品了.
好行 你的极品武器全服只有一把或10把. 好的一个公司原本的道具收入
成了现在10把武器的交易手续费,而且这10个人,要拿在自己手里多久.他什么时候才转手卖给别人
你要知道当他转手的时候你才能赚到那么微利的手续费,请问你怎么来运作你的公司呢.
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