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楼主: aq_1000

[讨论] 不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

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发表于 2008-8-26 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

ls说的谈不上是悖论
而是一种相互制约的平衡关系
稀有物品掉率低, 即交易可能低(有东西才能交易)
稀有物品掉率低, 即交易需求量大(有人买才能交易)
而交易频率正是交易可能和交易需求以某种方式的结合, 会以一个类似化学反应平衡的过程趋向于一个值
当然这个值在这种收费模式下是更小的
使游戏更接近于时间收费的性质(AA制)而不是道具收费的性质(少数人买单)

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发表于 2008-8-26 11:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

aq_1000: Re: 不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

比如一把武器如果按照道具收费模式它能卖100块钱,而如果这把武器在玩家间交易5次的话,假如每次手续费是20...



10L的大大也说了人家的想法,先不看细节,跳出来看一下
你的消费群体是多大?
    消费群体比原来的游戏消费群体扩大了么?
你的赢利点有多少?
    原来的赢利点是什么?现在你增加了多少?
你的盈利频率是多少?
    原来的消费频率大概怎样?现在你提高了多少?

或许我得出的答案正好与你阐述的观点对立,所以我觉得你的创新说服不了我!


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发表于 2008-8-26 11:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

aq_1000: Re: 不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

    你们以为全部玩免费游戏都花了钱的吗?有多少人玩半年1分钱都不花!!!收手续费其实是在鼓励玩家之间的交易...



那跑跑卡丁车这样的赛车游戏你靠什么交易?
  类似的呢?再思考一下吧,

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发表于 2008-8-26 11:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

missh: Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

ls说的谈不上是悖论
而是一种相互制约的平衡关系
稀有物品掉率低, 即交易可能低(有东西才能交易)
稀有物...

个人觉得还是有人替我买单的感觉好,不太喜欢AA制,
这是大部分人的消费心理,即占便宜了
    中国人很实在,免费游戏之所以能活着,就是因为那些有钱人给撑着呢,不然运营商的房租,水费,电费,网费,餐饮,活动,服务器服务,人力资源,随便算算吧,数字不小的。
    运营商得益了,那付出金钱的人也得益了,他们要的是精神上的物质享受,虚拟物品带给他们以满足。
    不花钱的免费玩家更高兴了,他们才真的是占了个大便宜了,不然只能花钱买CDKEY,买点卡,去“耗时”了。
    消费习惯可以培养,但是消费行为不可以强制!   

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 楼主| 发表于 2008-8-26 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

道具收费破坏了游戏的平衡性,破坏了玩家之间的和谐,破坏了游戏品质,在游戏中体现的是金钱至上的理念,公司为了迎合RMB玩家,推出了一些强力道具,缩短了游戏的寿命!手续费则没有以上缺点!营造和谐,平衡的游戏环境!只要游戏环境好,玩家还是愿意为好的游戏花钱的,许多80后的玩家都宁可玩时长收费的游戏,不玩免费游戏!

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发表于 2008-8-26 18:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

aq_1000: Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

道具收费破坏了游戏的平衡性,破坏了玩家之间的和谐,破坏了游戏品质,在游戏中体现的是金钱至上的理念,公司为...

又赚不到你的钱  让你来玩干嘛

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发表于 2008-8-26 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

一个问题
如何设定解绑费用
如何对不同装备设定不同解绑费用而不会造成过度损失
极其稀有的装备你真敢设定高价么?你设定的合理么?
还是你准备看着交易行情去改啊?
即使你敢设定高价
你如何防止玩家直接卖号而绕过交易手续费?

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发表于 2008-8-27 00:02:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

道具收费就破坏平衡了?  道具收费不过是另一个平衡而已。

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发表于 2008-8-27 05:27:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

兄弟,洗洗睡吧....这年头,只要你不是主策,谈这些都是空谈.在大部分策划的眼中,套用腾讯策划的一句话"玩家智商无下限"  你的点子留到你有能力证明再说吧.论坛中的人就会喷.

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 楼主| 发表于 2008-8-27 08:57:00 | 显示全部楼层

Re: 不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

    道具收费需要在免费玩家跟RMB玩家之间寻找微妙的平衡点,但是要做早这点却几乎不可能。是否平衡主要还是体验在PK,影响PK最大的因素主要还是装备.免费游戏绝对不能忽略免费玩家这个用户群,正是大量免费玩家维持了这游戏的在线人数,提高了游戏的人气,假如你是RMB玩家,你愿意把钱花在一个人气低的游戏里么?
    手续收费维护了不少免费玩家的利益,同时RMB玩家也可以买到极品装备在许多人面前炫耀.
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