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楼主: aq_1000

[讨论] 不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

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发表于 2008-12-25 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

其实早在2年前就有这种收费模式了
就是国内现在人气很高,玩家骂的最多的游戏。
不过GF这个功能没有开放。
游戏内高级点的装备都是装备后绑定,可以买道具解封,越高级的道具解封的钱越贵。

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发表于 2011-4-21 22:23:00 | 显示全部楼层

Re: 不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

  我觉的楼主的想法真的很适合现在的游戏,游戏方只提供个平台,像淘宝那样的模式,虽然它不是游戏。
  游戏只收中间费,虽然钱被玩家赚了,但是你想想,这个游戏能赚钱,到时候会吸引多少玩家?说不定能诞生出一个新的就业职位,说远了,想想其实是有可能的!
  到时候人多了,还怕游戏赚不到钱?淘宝它不卖东西,只是个交易平台,谁敢说它不赚钱?而且这种游戏也能长期发展下去,不只是因为游戏公司要维护自己的利益!还有玩家!
  没钱的有时间玩家可以打装备赚那些有钱玩家没时间的玩家的钱,那是玩家之间的生意!我想没有人会觉的不公平吧?你在游戏里投入的时间多就能得到的多,就像你在生活中投入的精力多你的工资和地位就高一样,没人会觉的那不公平吧?反之在现实中你努力的工作却得不到相应的金钱和地位,谁会干?
   玩家的钱光被游戏公司裹,都会觉的心理不舒服,但是玩家之间的交易没人会觉得不公平!是你情我愿的!
   楼主说的那种模式是很可行的!像在交易平台里买东西,谁会觉得他们收中间费不对!顶多对卖家有意见不买他的东西,但对交易平台(游戏)的名声没影响!对吧!
   游戏的名声好,是不需要自己发广告宣传的!玩家就是很好的广告!玩游戏的人你懂!玩家对一个游戏的影响力有多大!  
  现在普片不是游戏做的不好,而是游戏卖道具影响公平性!就像RMB玩家他们三天就能得到非RMB玩家一年时间和精力才能得到的,个中滋味谁都知道(虽然我也是RMB玩家)导致玩家不满不开心,觉得自己的付出却没有相应的回报而离开了!
  如果道具是靠玩家花时间打出来卖给别的玩家,游戏商家再在他们交易时收取合理的交易费用,我想没人觉得不合理,因为他投入了时间和精力,就像你在工作中辛勤的劳动会有相应的回报一样!!我想大家都愿意!

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发表于 2011-4-21 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

  我觉的楼主的想法真的很适合现在的游戏,游戏方只提供个平台,像淘宝那样的模式,虽然它不是游戏。
  游戏只收中间费,虽然钱被玩家赚了,但是你想想,这个游戏能赚钱,到时候会吸引多少玩家?说不定能诞生出一个新的就业职位,说远了,想想其实是有可能的!
  到时候人多了,还怕游戏赚不到钱?淘宝它不卖东西,只是个交易平台,谁敢说它不赚钱?而且这种游戏也能长期发展下去,不只是因为游戏公司要维护自己的利益!还有玩家!
  没钱的有时间玩家可以打装备赚那些有钱玩家没时间的玩家的钱,那是玩家之间的生意!我想没有人会觉的不公平吧?你在游戏里投入的时间多就能得到的多,就像你在生活中投入的精力多你的工资和地位就高一样,没人会觉的那不公平吧?反之在现实中你努力的工作却得不到相应的金钱和地位,谁会干?
   
   楼主说的那种模式是很可行的!像在交易平台里买东西,谁会觉得他们收中间费不对!顶多对卖家有意见不买他的东西,但对交易平台(游戏)的名声没影响!对吧!
   游戏的名声好,是不需要自己发广告宣传的!玩家就是很好的广告!玩游戏的人你懂!玩家对一个游戏的影响力有多大!  
  现在普片不是游戏做的不好,而是游戏卖道具影响公平性!就像RMB玩家他们三天就能得到非RMB玩家一年时间和精力才能得到的,个中滋味谁试过谁知道,因为那么多的时间所付出的苦楚真的不是人能承受的(虽然我也是RMB玩家,但我的朋友大多不是,所以他们离开时的心情我懂,带着太多的不舍和无奈离开了!游戏里没了他们,我自己充钱也觉的没意思,因为没人陪我玩,让我花钱买你那些衣服做模特,然后我一个人在游戏里看着发呆?)那种游戏最后能留的住RMB玩家?用脚指头都能想的出那种游戏的末路是什么样的吧!
  如果道具是靠玩家花时间打出来卖给别的玩家,游戏商家再在他们交易时收取合理的交易费用,我想没人觉得不合理,因为他投入了时间和精力,就像你在工作中辛勤的劳动会有相应的回报一样!!我想大家都愿意!

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发表于 2011-4-21 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

这个道路我看行.

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发表于 2011-4-21 23:17:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

思路不错

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发表于 2011-4-22 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

征途2 收取交易税。。。你这个也是在交易中产生收益,并且覆盖面更小。
这个早就有类似的解绑定道具出售,关键问题还是能不能单纯依靠这个支撑起产品的营收嘛。
目前看起来lz说的都是一个理想化的推理而已,没有什么数据支持。。

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发表于 2011-4-22 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式


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发表于 2011-4-22 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

楼主的想法很好,而且个人认为可行。

1、说不如直接卖装备的,看法有些片面,道具收费最多20%的用户参与,而这种方式所有用户都可能参与贡献,而且对于两种收费模式支持与否的玩家,数量是不一样的。

2、《征2》也号称是收税,看起来类似,但征2中高级装备可以由低级装备合成,这跟以前无限产出的商城那是没有本质区别的,有交易价值的装备必须由游戏中的生产活动(打怪或者生产)产生,这点需要明确。

3、由于解绑导致装备的重复使用,装备贬值的问题会变得更加明显。但是商家的收益跟用户交易次数相关,倘若对已经产出的装备进行“销毁”,或许会对商家的收益产生影响,不过仅仅是一种可能,因为在后期可能玩家会跳过“绿色”“蓝色”装备,去直接交易“紫色”装备,所以从长远看,在解绑的时候应该附带一定的装备销毁率,或许也是一种选择。不停提高等级或者出新武器,也是不错的办法。

4、收费模式创新固然有助益,不过归根结底还得好玩......
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