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楼主: aq_1000

[讨论] 不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

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 楼主| 发表于 2008-8-25 17:09:00 | 显示全部楼层

Re: 不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

比如一把武器如果按照道具收费模式它能卖100块钱,而如果这把武器在玩家间交易5次的话,假如每次手续费是20元,它也为公司创造了100元的收入。
5个玩家使用后运营商才赚100,但是他卖给5个人就可以赚500,你的做法是钱给玩家赚去了,你觉得运营商有这么傻有钱不赚吗?商人都是唯利是图的

是的,直接卖道具是可以更赚钱,但是你所说的卖给5个玩家,赚了500,游戏中就多了5把武器,如果是一些极品的武器,数量多起来反而贬值,更可怕的是缩短了游戏的寿命.

手续费是低收入,但是它营造了比道具收费要和谐的游戏环境,只要游戏在线人数能达到一定的规模,那么这种方式运营可以跟道具收费相匹敌,而且游戏的寿命要比道具收费要长.

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发表于 2008-8-25 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

-。-其实手续费也算是道具的一种了。你的手续费还不是将钱换成游戏虚拟币先。无非用虚拟币买的不是道具,而是一种服务。。性质上差不了多少。。

卖解绑是肯定可行的,,但前提的是你的装备系统更有价值,,否则别人干啥要解绑。
但是装备系统一旦有价值,那我肯定是卖砸装备的宝石或者装备本身……(更赚钱嘛)

~~

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发表于 2008-8-25 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

5个玩家交易5次 这个过程需要多少时间请问你算过吗.
公司一个月运营成本多少你算过吗.
"只要游戏在线人数能达到一定的规模"意思是说人数增多了,那么你一个月的维护费用增加了,你游戏世界里的极品武器不会增加太多吧.

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发表于 2008-8-25 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

网络游戏这种文化产品的创新性或者说新鲜度是决定这款产品是否可以被销售的基本条件,有了这个条件后再去考虑怎么变花样卖才现实。

你不会对一个已经过时的文化产品保持那么久的兴趣吧?

乱按说的重点在于,你知道现在一款MMOG网游的运营费用是多少,而是否能吸引到新的人来玩才是这些山寨网游运营公司最大的现实梦魇!

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 楼主| 发表于 2008-8-25 19:48:00 | 显示全部楼层

Re: 不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

    你们以为全部玩免费游戏都花了钱的吗?有多少人玩半年1分钱都不花!!!收手续费其实是在鼓励玩家之间的交易,玩家交易越多,公司收入也就越多!而且又不局限于传说武器才存在交易,一般比较精良的武器就能交易了,玩家是确定有人买的时候再去解绑定,不是解了绑定后再拿去卖!

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发表于 2008-8-25 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

"你们以为全部玩免费游戏都花了钱的吗?有多少人玩半年1分钱都不花"
  免费游戏是一种利用玩家心理的赚钱方式,当然买装备的人不占多数,但是买装备的人肯定不会太少,征途这种游戏能赚钱就是利用的这一点,但是至少他能赚钱。
  但是如果你收手续费,如果什么东西都要收手续费,我也是玩家 我会觉得你这样比卖道具更恶心。
而且一般人打了装备谁是一直在转手卖的啊,你一直没有回答这个时间问题,这个很重要。如果你出10把武器。比如一个很有钱的人 他恶意一次性收购了这10把武器,好了你赚了他点钱了吧。行了他不上线了,你想赚手续费等死去吧,你一整个公司不是在等着他卖出去,然后收他手续费吃饭吧,是这样他是不是太伟大了。或者你想维持这样的平衡性,好的你公司花钱在他这里来买回你们自己的武器吧,或许他买价100 给你开1万你能怎么办。

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发表于 2008-8-25 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

    装备绑定的主要目的是防止盗号转移装备,(单机倾向游戏用来强制玩家按照设计师设定的样子活,主要吸引没有主心骨的玩家)。 一旦有了低价解绑方法  那装备绑定就毫无意义。

    装备绑定这个设计本身是对玩家体验造成极大负面影响的。 但是趋于安全性的考虑 很多公司还是这么做了。

    限制交易 限制交谈 限制交互....... 玩单机去好了。

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发表于 2008-8-25 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

消费和收费 是有区别滴~~

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 楼主| 发表于 2008-8-26 09:19:00 | 显示全部楼层

Re: 不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

请认真看帖后再回复,不是说等卖出去后再收手续费,是卖之前解绑定的时候收.
举个简单的例子吧,玩家A,打了一件良品武器,适合30级用到40级,那么他到40级后,可以把这把武器便宜卖给另外一个才30级的玩家,这玩家练到40级后,再卖给另外30级的玩家.
如此循环.
这把武器不会卖太贵的钱,比如解绑需要20块,那么卖主可以卖30块,甚至只卖1000游戏币,解绑费买主自己出等等.公司就从中收取解绑的手续费.

道具收费的话,平均一个玩家一个月能买一件道具么?假如平均一个玩家一个月消费是50,那么一款在线人数10W的游戏,注册玩家也有200W—300W,这样一个月公司的收入是1000W—1500W。如果在这个在线人数规模下,手续收费可以更好的盈利,比如一个玩家一个月解了3件装备,那么消费可以达到50以上了,而且手续收费决对不会破坏游戏的平衡性,能更好的维持庞大的在线人数!

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发表于 2008-8-26 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:不卖道具和装备的免费网游新盈利方式

    你这里有一个悖论。

    如果要达到交易的频率。 那么有交易价值(价值大于解绑费用)物品的掉落几率就相当大。

    优秀物品掉落几率大, 就会降低交易意愿和物品价值。(自己打不行么)。

    如果掉落几率很小 又达不到你需要的频率。 何况物品价值的增加并不能增加你的收入

     
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