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[讨论] 关于策划的玩家思路

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发表于 2008-9-3 13:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般专业人士否定一个想法的时候,通常会说,这是玩家思路.言外之意就是-很傻很天真.

细想起来.我认为这有误导新人之嫌.

最大的理由在于,游戏做出来是让人玩的,所以,当然满足玩家的需求是最主要的,如果不是这个道理,那么你设计的游戏是拿来看的咯?

或许我的理由不够充分,但目前很多人设计的方向往往在于去研究消费者心理,挖空心思的想掏空玩家的腰包.
这难道就是策划思路?

其实做为商品这也无可厚非,但关键是,大量的精力放在设计经济系统之上,反而游戏内容设计与细节设计倒偷工简料了.借口就是玩家只有这样的素质.

这就有点本末倒置的味道了.

一个游戏,首先是玩的人多了,玩的久了,才会出现什么通货膨胀,BUG漏洞,外挂刷钱.然而,要能让玩家能长时间进入游戏,造成通货膨胀,发现BUG漏洞,靠的是什么呢?是经济系统吗?玩的就那么几个人,你的经济系统有什么用?靠的是刺激玩家消费欲望吗?天天三位数的在线人数,若大一个地图见不到一个活人如何能吊起玩家的消费冲动?又或是每天满满的活动日程?也许组织者自己都会因为人数太少觉的枯燥无味.

或许又有人说我这是玩家思路了.
但我们肯定会有一个共识,那就是赚钱靠的还是在线人数.这是一个硬指标.既然大家有这个共识,这说明在线人数或是玩家人数是最最最最重要的了.
那么,你专业人士还是把设计的重点放在游戏内容设计之上吧,吸引了足够的玩家.财源自然滚滚而来.而玩家喜欢什么样的游戏内容,才是最应该去研究的.

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发表于 2008-9-3 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的玩家思路

盗版就是玩家思路下的典型产物

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 楼主| 发表于 2008-9-3 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的玩家思路

游戏内容就只是单机游戏的专利吗?

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发表于 2008-9-3 14:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于策划的玩家思路

厕画之神: Re:关于策划的玩家思路

盗版就是玩家思路下的典型产物

     狗屁不懂。 盗版是商业漏洞的产物

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发表于 2008-9-3 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的玩家思路

    游戏设计就像研究菜谱一样。 当然不是先研究怎么设定价格才能更多的赚钱。 首先要考虑如何吸引顾客。 研究的主要方向就是顾客的口味。
   
    玩家思路是优秀设计者必备的素质之一。 没有玩家思路的设计者, 只会做出他自己连看都不想看的游戏。

    还是那句老话。 你想钓鱼,只考虑你想要鱼是没用的。 你要考虑鱼想要什么。。。。。。

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发表于 2008-9-3 15:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于策划的玩家思路

santaclaus_lion: Re:关于策划的玩家思路

    游戏设计就像研究菜谱一样。 当然不是先研究怎么设定价格才能更多的赚钱。 首先要考虑如何吸引顾客。 研...

   鱼在想如何吃你的铒又不付出任何代价
   也就你这思路

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发表于 2008-9-3 15:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于策划的玩家思路

厕画之神: Re: Re:关于策划的玩家思路


   鱼在想如何吃你的铒又不付出任何代价
   也就你这思路


    嘿嘿。 那就隐藏它要付出的代价。只让它看到饵!!!

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发表于 2008-9-3 15:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:关于策划的玩家思路

santaclaus_lion: Re: Re: Re:关于策划的玩家思路



    嘿嘿。 那就隐藏它要付出的代价。只让它看到饵!!!

    恩  铒在商城里琳琅满目  代价变成了几位数字
    轻点一下鼠标  鱼便钓起来了

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发表于 2008-9-3 15:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于策划的玩家思路

santaclaus_lion: Re: Re:关于策划的玩家思路


     狗屁不懂。 盗版是商业漏洞的产物


盗版是为了国情的需要!

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发表于 2008-9-3 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的玩家思路

应该是以企划思维设计,以玩家思维验证

假如以玩家思维设计,十有八九会出现一大堆漏洞和硬伤;假如以企划思维去验证,则无法判断用户的真实反应。其实最好的方法是两个人交换文档,各自以玩家的视角去验证对方设计的可行性。


不过玩家思维又关盗版毛事了……
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