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楼主: shen7824

[讨论] 关于策划的玩家思路

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发表于 2008-9-17 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的玩家思路

santaclaus_lion兄弟,做几个立论或探讨的主题来如何?
驳论这事一向难做易破,说服别人放弃自己的想法非常困难,又没人开你工资,何必花时间去一一批驳?
若觉得别人说的不对,大可以将自己认为对的方式或方法拿出来与人分享.

程序也好策划也好,效率都是工作的重点考量之一.即使不考虑其他观者看到论坛污水横流的感受(比如我),起码也要知道发帖子骂人花的可是你自己的时间.

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发表于 2008-9-17 15:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于策划的玩家思路

好梦无残: Re:关于策划的玩家思路
santaclaus_lion兄弟,做几个立论或探讨的主题来如何?



你把他吓跑了

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发表于 2008-9-17 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的玩家思路

   驳论有驳论的好处。 骂人很爽。 立论说些无关痛痒的吧, 没啥意义。  说些心得成果吧。 又有点把自己的辛劳无偿奉献的感受。
   常识吧 又怕班门弄斧 或者说了大家都知道的。

   还是驳论好。 有人发出错误论点。 这样再立论更有针对性, 也更有必要。 不然没啥意思。

   比如“玩家思路”这个命题, 如果不是他们最终承认自己的想法片面有问题, 我就会发表立论啦。 其实题目和内容都想好了—— 《游戏设计师和游戏玩家的区别》

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发表于 2008-9-17 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的玩家思路

   其实我发表了不少立论文章啦。 2D3D优缺点 游戏平衡的本源 也谈游戏世界观 游戏通货膨胀 徐波为啥成功 .......

   这些都是一些半瓶子醋经常出现误区的地方。 我发表的这些立论 都是争论过后依然可以站住脚D。 不客气的说 对游戏设计理论的建立 付出了自己的劳动。

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发表于 2008-9-17 16:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于策划的玩家思路

santaclaus_lion: Re:关于策划的玩家思路

   驳论有驳论的好处。 骂人很爽。 立论说些无关痛痒的吧, 没啥意义。  说些心得成果吧。 又有点把自己的辛...



你根本就是光驳不论

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发表于 2008-9-17 16:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于策划的玩家思路

santaclaus_lion: Re: Re:关于策划的玩家思路



    洋人的嘴就是嘴?  再说了 翻译错了没有? 还知道面向“对象”编程的翻译么!

你们不该这样说梅尔...梅尔是世界游戏业内可以和宫本茂比肩甚至更胜一筹的设计师,同时他也是一位优秀的企业家....
翻译没有错...
不光游戏有其中的世界观,小说\电影种种形式的艺术都有他的世界观.人有世界观,而游戏的世界观则是设计师赋予的.
面向对象的翻译也没有任何问题.
是的,大陆台湾有不一样的翻译,可是这不影响核心思想的理解.
世界上的任何一个东西都可以是"物件",当然也可以是"对象".
我阐述的内容的查看对象是你.
当然你也可以说我阐述的内容的查看物件是你

这些本无绝对对错的东西也可以拿来说得那么绝对
你真有才...

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发表于 2008-9-19 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的玩家思路

santaclaus_lion的意思是不是剩蛋老人?三塔克劳斯,还赖恩。。。

一个纱布程序跑来说策划思维,一个没任何成功经验的纱布居然还跑来对其他人说三道四。

脑袋不是被门夹了,是TM的被驴鞭抽了。。。

看了那照片更觉得纱布了,整一粪坑里的石头,连青年都算不上。整天教主来教主去的,你TM不就是嫉妒别人吗?

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发表于 2008-9-19 15:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于策划的玩家思路

说到你的地方多包涵,用你的话说,骂人很爽。

你应该感谢我,我还把你当人看。

santaclaus_lion: Re:关于策划的玩家思路

   驳论有驳论的好处。 骂人很爽。 立论说些无关痛痒的吧, 没啥意义。  说些心得成果吧。 又有点把自己的辛...

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发表于 2008-9-19 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的玩家思路

太火爆了

不过我喜欢...

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发表于 2008-9-19 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的玩家思路

-_-||看了67楼的回复终于理解了生蛋教主所说的“骂人真的很爽”
确实很爽
我都有点想骂了
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