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楼主: shen7824

[讨论] 关于策划的玩家思路

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发表于 2008-9-12 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的玩家思路

所谓玩家思路是指,只想怎么玩,不想怎么做.

好比说盖楼,都知道要盖高的盖大的盖好看的,只知道说要高要大要好看是没用的,要能说出挖多深地基用什么水泥怎么设置承重位置的,才是建筑师.

当然,也有些自认为是建筑师的,却连怎么算高,怎么算大,怎么算好看都不知道,甚至觉得做矮做小做的跟屎一样,照样还能卖的出去.....

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发表于 2008-9-13 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的玩家思路

“只想怎么玩,不想怎么做”说的好

再加上句“只玩这一块,别的都不管”

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发表于 2008-9-15 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的玩家思路

所谓玩家思路就是从玩家的角度看游戏(废话),因此玩家思路往往缺乏对游戏大局观的认识。

玩家是不需要考虑制作成本的,因此他们的思想虽然充满创造力,但很多想法根本就没有可执行性。一个玩家思路的设计,其各个系统往往是孤立的,相互之间缺乏协调(甚至可能是矛盾的)。如果拆开看也许会显得很有趣,但合在一起便会表现出极其恶劣的开发性价比,并很可能带来更多导致规则不稳定的隐患。

玩家思路的企划常犯的错误有:把混乱当成自由、把找麻烦当成挑战性、把内容繁琐当成内容丰富、把画蛇添足当成充实细节。

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 楼主| 发表于 2008-9-15 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的玩家思路

看了上面的发言.

似乎大家是将玩家思路与策划思路对立起来看的.

似乎是策划就不需要玩家思路?

真是这样吗?未必吧?

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发表于 2008-9-16 11:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于策划的玩家思路

shen7824: Re:关于策划的玩家思路

看了上面的发言.

似乎大家是将玩家思路与策划思路对立起来看的.

似乎是策划就不需要玩家思路?

真是这样吗?未必吧?



企划需要的是用企划的思维设计,用玩家的思维验证

用玩家思维搞设计是死路一条

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发表于 2008-9-16 11:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于策划的玩家思路

Raketenfaust: Re: Re:关于策划的玩家思路

企划需要的是用企划的思维设计,用玩家的思维验证

用玩家思维搞设计是死路一条


    请问什么是企划的思维? 什么是玩家思维?

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发表于 2008-9-16 11:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于策划的玩家思路

Raketenfaust: Re:关于策划的玩家思路

所谓玩家思路就是从玩家的角度看游戏(废话),因此玩家思路往往缺乏对游戏大局观的认识。


    恩看到了。 从玩家的的角度看问题就缺乏对大局观的认识? 玩家就没有大局观么? 很假很偏激。

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发表于 2008-9-16 11:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于策划的玩家思路

Raketenfaust: Re:关于策划的玩家思路
玩家思路的企划常犯的错误有:把混乱当成自由、把找麻烦当成挑战性、把内容繁琐当成内容丰富、把画蛇添足当成充实细节。


    请问:

    混乱和自由的评价标准是什么?

    麻烦和挑战性的区分标准又是什么?

    内容繁琐和内容丰富的分界线在哪?

    画蛇添足和充实细节的区别又是什么?

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发表于 2008-9-16 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的玩家思路

    看来有必要开个贴 《玩家和设计师的区别》 纠正一下从游戏学院 或者三流前辈那里流传下来的

白痴论调。

    另外给一些建议: 如果不是自认为自己是大师级的游戏设计师, 如果自己的结论没有经过仔细推敲和检

验, 如果自己没有一整套完整并符合逻辑的游戏设计理念,  请不要随意发布这种结论性质的命题——

   一知半解害人害己!!!

   不想再举那个驴过河的例子了。

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发表于 2008-9-16 12:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于策划的玩家思路

santaclaus_lion: Re: Re:关于策划的玩家思路
    恩看到了。 从玩家的的角度看问题就缺乏对大局观的认识? 玩家就没有大局观么? 很假很偏激。



请先搞清楚“玩家思维(不可拆解的专有名词)”≠“玩家的思维(两个独立的名词)”

玩家对游戏可以有大局观,但这种大局观注定是建立在一种设计者的思维方式上。所谓玩家思维是一种专注于游戏的表象的思考模式,也不会去逆推设计者的构思和意图,这种思维的局限性注定不可能产生架构上的大局观。
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