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楼主: shen7824

[讨论] 关于策划的玩家思路

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发表于 2008-9-3 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的玩家思路

--------------

还是把设计的重点放在游戏内容设计之上吧,吸引了足够的玩家.财源自然滚滚而来.而玩家喜欢什么样的游戏内容,才是最应该去研究的.

--------------

满足用户,是商品的基本要求。针对你说的这句,意思是没错。但是:

1、玩家的需求并不是那么明确的,很多时候是设计者提供若干满足需求的玩法,让玩家去选择
2、玩家是需要引导的,或者说在可控的范围内,有针对性的满足

以上2种情况,设计时,是经常遇到的,比例相当大。清醒的“策划思路”还是必要的。

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发表于 2008-9-3 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的玩家思路

玩家思路的结果就是 无论暴雪怎么修改职业平衡 都会有一群玩家在论坛狂喷

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 楼主| 发表于 2008-9-3 18:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于策划的玩家思路

madmonkey: Re:关于策划的玩家思路

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还是把设计的重点放在游戏内容设计之上吧,吸引了足够的玩家.财源自然滚滚而来.而玩家...


是这样没有错.

我也并不否认.

这主要是侧重点的问题.现在设计总是先假设在线玩家足够,然后重点放在如何平衡经济,如何引导玩家消费.这..这....

就像是走都还没有学会,就先去学跑.
总是有人说这样设计那样设计是因为什么什么什么.但众多理由中没有一条是因为这样设计会比较有趣.一切都是围绕所谓的经济系统来设计.

很明显.这样的游戏别人会买账吗?

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 楼主| 发表于 2008-9-3 18:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于策划的玩家思路

厕画之神: Re:关于策划的玩家思路

玩家思路的结果就是 无论暴雪怎么修改职业平衡 都会有一群玩家在论坛狂喷


没有最好,只有更好.正是由于玩家的关注,暴雪才会不断的修改游戏内容,正是暴雪注重玩家的反应,才会出现一个又一个的版本.

皇帝不急太监急.



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发表于 2008-9-3 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的玩家思路

玩家思路就是以自己个人的体验来作为判断好坏的标准。就好像自己喜欢吃苦瓜,就以为全天下人人都喜欢吃苦瓜一样。

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 楼主| 发表于 2008-9-3 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的玩家思路

这里似乎文不对题了。

我这里指的玩家思路是指的一些策划中由玩家角度去看待问题的想法。并不是指的新人中的YY。

所以请大家讨论的时候注意一下。否则又变成了新人与老人之间的对抗了。

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发表于 2008-9-3 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于策划的玩家思路

顶下楼主..
然后水了
继续观望再发言...

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发表于 2008-9-3 20:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于策划的玩家思路

黑又亮: Re:关于策划的玩家思路

玩家思路就是以自己个人的体验来作为判断好坏的标准。就好像自己喜欢吃苦瓜,就以为全天下人人都喜欢吃苦瓜一样。


     看来又需要为“玩家思路”这个词下定义。已经至少见过三种不同的解释。

     就像当年盛行的“游戏世界观”一样。

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发表于 2008-9-3 20:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于策划的玩家思路

shen7824: Re:关于策划的玩家思路

这里似乎文不对题了。

我这里指的玩家思路是指的一些策划中由玩家角度去看待问题的想法。并不是指的新人中的YY。

所以请大家讨论的时候注意一下。否则又变成了新人与老人之间的对抗了。



你?的???叫玩家?角

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发表于 2008-9-3 20:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于策划的玩家思路

santaclaus_lion: Re: Re:关于策划的玩家思路
     狗屁不懂。 盗版是商业漏洞的产物
纱布。盗版是(商业)利益的博弈结果。
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