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[讨论] 游戏世界中的剧情

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发表于 2008-10-8 11:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于游戏剧情,有些人对剧情不屑,有些人认为可有可无,有些人却觉得这是一大重点难点。

其实,大家伙的心里想着无非如此:
不屑的原因:再牛B的剧情,也比不过魔兽的世界,如果没能力超越他,就不要在这方面做重点。比如完美的《诛仙》,这个改编网络小说的产品,在游戏体验中就没找到看小说的感觉。他们认为,如果要做牛B的剧情,就要有足够牛B的钱,来细作才能呈现,目前国内的项目,有几个是能细作的?

可有可无的原因:剧情只不过是一个文案策划的工作,这方面往往不重要,只不过是给几个职业,几个背景找点借口,说得过去就行了,没必要做到细。

剧情作为难点的原因:要体现产品的世界观,就要从整个产品本身去做文化,而不是单单做故事背景,职业背景。这个剧情框架,涉及场景和场景物件,人物和任务设计,怪物和Ai等等。

不管如何,这三种原因都有各自的论据。

毛主席说过一句话:梨子是酸是甜,只有自己尝了才知道。

每个制作人的理念都不一样,因此,剧情的作用大小,往往是由制作人或者说是负责人的设计理念,主观意识决定的。

一个产品的推出,不管是噱头,卖点还是宣传,都是靠本身的剧情,《武林外传》、《诛仙》、《三国》、《西游》,这些,从名称到内容,哪些不是靠剧情去做宣传的?XX三国,XX西游大有所在。从未见过有人以玩法,以任务或者是程序逻辑,底层等做宣传噱头的。

但是,真正能把文化推出的,委实没有。不是我推崇暴雪,也不是因为我是魔兽玩家。但是,国产游戏把剧情做到位的,目前还没出现哪一部,更别说达到魔兽的水平。


有人说,中国人从来不缺乏创意,不缺乏能力,不然也不会有《三国演义》《聊斋》《西游记》等这样的成就。为什么?

剧情的重要性在哪?

说到现在,就要说说,剧情重要性在哪了。
1,        剧情是文化。做企业,有企业文化,做好了表现出一个企业的理念了方向。做产品,需要有产品文化。说白了,文化就是品牌,是一个标志性的无形资产。拿换皮产品相比,哪个产品的剧情渲染重,哪个就更觉得上档次。
2,        剧情是内容,也许很多人认为玩法是内容,循环,任务,副本,PK,这些足以。但是,这些是苍白无力的,是工具,不是内容。内容是什么?是能够让你看到NPC就知道做什么,来自哪款游戏,有怎么样的关系。《魔兽世界》的大地公主,其实剧情一般,无外乎就是以怨报德。这类剧情在众多电影、小说里面,是为常见。那些过河拆桥,杀人灭口暴风城官员,是如何让人记忆尤深的?这就是内容。与电影不同的是,电影是看内容,听内容,游戏是玩内容,经历内容。
3,        剧情是噱头,是档次的钥匙。在正式对外的时候,好的剧情,是宣传的噱头,也是内容,是宣传的资本,是提高产品质量和档次的证明。
4,        剧情是表现设计人员理念和创意的直接体现,大家都在玩游戏,凭什么游戏游戏玩的时候记住了那游戏的某个剧情,有些却一点没印象。
5,        从研发方面,剧情是研发的重要参考。从剧情发展需要的场景,场景数,物件描述,角色设计,怪物设计,关卡,任务,都可以统筹安排。剧情除了文字内容表述之外,还需要有直观的展示,这个展示平台,涉及程序和美术。
6,        怎么表现剧情:美术的直观体现,能够很容易的够造出一个剧情世界,比如场景,物件,怪物,角色,NPC。场景和物件的联系:场景中弄个酒池,就有人联想到朝歌。角色和Ai的联系:大胡子拿个令牌,怒气冲冲的来回走,这是判官的典型代表。角色的行为和事件:老太婆在一口井旁边嚎啕大哭,头顶冒泡,里面说着一些媳妇跳井的内容。等等,能很好的渲染剧情,甚至有更多的方式来体现。但是,为什么如今产品没能表现呢?

我归类了一下,国产游戏为何对剧情不够重视,其根本原因有几个:
1,        成本意识决定。项目成本,在初期已经确定投资额度和项目进度,往往在赶项目进度的时候,舍弃了很多东西,只要确保功能完善,内容充实就算合格,至于剧情文化,是最后考虑。往往项目进度都是赶的,这样一推再推,原本的文化就抛弃了,剩下了躯壳。
2,        文化意识决定。负责把控项目的人,对剧情本身就不了解,他们追求的就是功能,全力扑在功能上。即便是在武侠世界中出现奥德曼这样的怪物,只要够玄就使用,不在乎你的背景如何。
3,        创作意识决定。一向都尊重美术的创意,总以为美术在美观上的创意会比策划强,能让美术畅快淋漓的发挥他们的特长。美术可以把幽灵画得妩媚,可以给蛇装上盔甲,给老虎放上翅膀。但是,这些是意识创意,说白了就是在自己的见识中不断的强化,而没有创新,也许能做出一个人面狮身的机器猫,但是,他们不会主创机器猫。
4,        取舍意识决定。细节的勾画和满足,永远得不到尊重,AI的生动设计,NPC行为,只要能动就行,具体怎么动,不值得花这个成本去讨论,因为这不是功能。
5,        体验意识决定。创造一个世界,不是一下子能说全的,只有在不断的补充才能健全。

众多原因,是横贯在项目制作中,往往精辟的东西,是这样的消逝。有扑向精品的决心和能力的设计者,最终还是被压力和成本所屈服。

国产的游戏产品,讲究盈利之外,还会讲究成本。因为成本控制低,就是盈利的一部分。


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发表于 2008-10-8 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界中的剧情

再牛B的剧情,也比不过魔兽的世界

呃……看到这句忍不住喷一口……
魔兽的世界再牛B,也比不过dnd的世界……



玩笑……开个玩笑……

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发表于 2008-10-8 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界中的剧情

楼主说的我都相当赞同~~~
国产游戏如果继续无视剧情背景的话 永远不可能做出精品
我忍不住再次鄙视国产某两个把武侠做的像封神镑和把三国做的像wow的游戏

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发表于 2008-10-8 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏世界中的剧情

sjinny: Re:游戏世界中的剧情


呃……看到这句忍不住喷一口……
魔兽的世界再牛B,也比不过dnd的世界……



玩笑……开个玩笑……

你这样说 我还真没法反驳你
我只希望国产游戏的剧情不要瞎扯就行  就不奢望什么dnd了

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发表于 2008-10-8 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界中的剧情

看这个游戏在输出什么

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发表于 2008-10-8 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界中的剧情

好文赞一个
背景感觉就像一个游戏的基石
不管以后你加入什么内容都可以依靠这个基石来做
增加了游戏的延展性

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发表于 2008-10-8 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界中的剧情

文章很好,不仅剧情,游戏的任何方面都需要严谨的态度

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发表于 2008-10-8 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界中的剧情

这让我想起了日本的脱衣麻将,不就是个麻将而已,还是脱衣的,但背后却大都有着个动人的剧情,国内产业目前的缺陷和困境,我看也就是积累的单机开发经验不足,单机的开发经验几乎就相当于网游开发的入门基本功.

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发表于 2008-10-8 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界中的剧情

其实,我不认为一句“我忘记了”就要求你把前面的故事背景全部忘记的剧情很牛B,反而觉得这是史无前例的大失败……

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发表于 2008-10-9 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界中的剧情

感觉在游戏里表现剧情到现在还没有一个好的方式,只靠哪些NPC对白来表示的剧情是苍白的,玩家不认可的。就像现在的大话西游外传,虽然里面的剧情“看”起来不错,但真正留下印象的貌似没几个。什么原因。我不知道。
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