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楼主: yogo

[讨论] 游戏世界中的剧情

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发表于 2008-10-9 11:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏世界中的剧情

zhao3z1: Re:游戏世界中的剧情

感觉在游戏里表现剧情到现在还没有一个好的方式,只靠哪些NPC对白来表示的剧情是苍白的,玩家不认可的。就像...



所以WOW才用了大量的脚本来控制NPC演出

其实WOW的剧情本身谈不上一流,自相矛盾的地方也不少。但是演出以MMORPG标准而言绝对是超一流的。

不过要急功近利的国内游戏开发商同意花大量人工写剧情脚本,我看也不现实吧

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发表于 2008-10-9 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界中的剧情

完全就是在搞笑....

先有魔兽争霸,后有WOW...

人家10几年时间通过3款连续产品来完善一个世界构架.拿在中国,不只是钱的问题...时间!


而且对于喜欢PK的玩家,没人会去理会剧情。..理会的,都在打WOW...

真的想追求剧情...去玩单机吧...TV-GAME上多的是,一抓一把剧情和世界观设计优秀的...


最后想说。..文案策划的薪水是项目组里最低的...你喜欢你去当就是了...

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发表于 2008-10-9 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界中的剧情

10年前
玩家A:你最近玩什么游戏呀?
玩家B:仙剑奇侠传
玩家A:讲什么的呀?
玩家B:李逍遥和赵灵儿,剧情很感人!
玩家A:我也想玩!

现在
玩家A:你最近玩什么游戏呀?
玩家B:*****(某国产网游)
玩家A:怎么样?升级快不?
玩家B:快!我在这里刷了一下午都快40级了!来一起玩吧!
玩家A:好!我马上去建个号!
-----------------
转的
好吧  我顺便修改一下

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发表于 2008-10-9 15:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏世界中的剧情

厕画之神: Re:游戏世界中的剧情

10年前
玩家A:你最近玩什么游戏呀?
玩家B:仙剑奇侠传
玩家A:讲什么的呀?
玩家B:李逍遥和赵灵儿,剧情很感...

跨度20年!

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发表于 2008-10-9 15:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏世界中的剧情

GOODLUCK!: Re:游戏世界中的剧情

完全就是在搞笑....

先有魔兽争霸,后有WOW...

人家10几年时间通过3款连续产品来完善一个世界构架.拿在...

又回到原点!
你没看懂楼主的意思?还是气愤自己的工作?

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发表于 2008-10-9 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界中的剧情

总的说来,剧情属于上层建筑。
而网游业的发展和国情一样,是发展中。
所以就是如此了。

首先保证做出来,程序不出错
其次要好玩,系统很好
最后是漂亮、风格什么的
剧情之类的软性因素最后

等几年,国内的网游业可以保证前三个环节不会出问题的时候,自然会重视第四个环节。

根据上面的环节,也大体决定了从事相关环节人的薪资。

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发表于 2008-10-12 02:43:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏世界中的剧情

yogo: 游戏世界中的剧情

不屑的原因:再牛B的剧情,也比不过魔兽的世界,如果没能力超越他,就不要在这方面做重点。


  这是一种让人沮丧的看法,但也是一个客观存在的普片看法。经常和国内一些大公司里面的策划喝茶聊天,大家对背景和故事剧情都不能说是很重视。确实背景剧情在这里的存在都只是为了说得过去和一种借口。

  在牛逼的剧情也比不过魔兽世界,或者说DnD,我从来没有这么觉得过。这种可怕的暗示是源于自己的自卑么,根本都还没有认真努力的去尝试过,就说做不到,打不败,这样不是很可惜了么? 心理上就认输了,难道真的就成了中国人的集体无意识?南宋败了,满清败了,面对外来所谓强大的外来侵略,也有不少人说过这种“无法战胜,怎么战胜“的话。

  对外国大师的崇敬不是错,但是如果这种崇拜变成了阴影,怎么办,我们都生活在这样的阴影下,连自己都无法打败,反而越发互相去暗示这种无法战胜的论调,变得连常识的胆量都没有了。这就像在国内总是听到大家说,“这就是中国的国情”,“那就是中国的国情”结果,很多东西就真的变成了我们的无意识了,甚至都没有人尝试去改变。当然这是也长期以来中华民族受到奴化统治的后果,正所谓崖山之后无中国,也就在这游戏的设计上都变得那么具体。

  在公司里面,背景故事、剧情是受到相当重视的东西,公司不断的鼓励大家创作,无论是不是被使用在游戏当中,公司都会不遗余力的来激发大家的创作意志,不断的丰富游戏的文化内容。这种鼓励甚至是延伸到公司的各个角落各个部门的,尽管这是内容创作部门的工作,但是却会让每个员工都尝试去为公司的游戏创作一个故事。这不是说创作团队江郎才尽,这是一种文化,可能我写的文章不会被使用,但是同整个创作团队去分享你的文章本身是一种愉快的体验,玩家,设计者在这个过程中也被这个文化联系的更紧密,我们在创造游戏的文化,游戏的文化又反过来创造我们。

有人会说中国的玩家不会RP,RP只是游戏的文化中的一小部分,就算在国外RP的爱好者也不过20%左右,难道另外80都是没有文化的? 文化这个概念太大了,背景故事是文化,但是文化不是背景故事,文化也不是情节。NBA的文化不是乔丹,不是科比,是一个社会的行为模式,思考模式,和他们的产物。任何游戏都是有文化的,从广义或者狭义上都有文化的存在。游戏设计师创造一个游戏,这个游戏影响一批玩家,这一批玩家又影响游戏设计师,一次循环,这一整个大圈子里面的就是我们的文化,中国的玩家喜欢泡菜,这也是文化,这是游戏设计人创造的一种文化氛围,反过来它又影响游戏的设计。

  怎么感觉我们都陷入一种阴影之中,感觉无能为力了呢。文化是会变的,我们有没有认真努力的去创造……模仿可以让我们偷着乐,但是模仿的目的是创新。

  

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发表于 2008-10-16 08:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界中的剧情

任重而道远,我还是一直抱有希望

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发表于 2008-10-16 09:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏世界中的剧情

jamsku: Re: Re:游戏世界中的剧情


又回到原点!
你没看懂楼主的意思?还是气愤自己的工作?




........

是你没理解我说的意思..

中国网游玩家,7成以上是对游戏世界观以及剧情根本无视的,WOW不是因为魔兽争霸,不是因为暴雪,也不会有人去鸟他的世界观背景...而且,WOW在中国现在在线人数多少?传奇1现在在线的都比他多(含SF).

既然玩家大多都不在乎这个,你做的那么牛B有何用?征途那样任务都脚本控制,几个人又去管过游戏背景?一样几十W人在线天天玩的很爽...

做游戏,先得了解你的用户是些什么人?

很遗憾,通过大量事实表明.中国网游用户,7成喜欢出门就砍人...砍人是不需要理由的,是不需要看世界观背景的...

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发表于 2008-10-16 13:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:游戏世界中的剧情

GOODLUCK!: Re: Re: Re:游戏世界中的剧情


很遗憾,通过大量事实表明.中国网游用户,7成喜欢出门就砍人...砍人是不需要理由的,是不需要看世界观背景的...



中国的网游用户的行为模式,很大程度上是被游戏养成这样的,直接点说就是被游戏设计灌成这样的。

  父母说自己的孩子“太不懂事,读书太不用功”的同时是不是有想过,自己在教育上出了什么问题。

  文化创造集体思维行为模式,集体思维行为模式又反过来影响文化的创造
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