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楼主: yogo

[讨论] 游戏世界中的剧情

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发表于 2008-12-13 02:23:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界中的剧情

1,记得以前有本叫《秘笈》的网游杂志,高中同学最喜欢看的是玩家自己写的游戏小故事,比如某人错点大刀守卫爆出一身装备,别人为捡装备又错点大刀。。。。。。最后一地装备持续增加中;早期的网游玩家追求很简单,大家玩个热闹就行。
2,玩完美的大学同学一边羡慕别人时装漂亮,一边发誓再不给完美投钱,转奔私服。(他玩了几天WOW后觉得操作麻烦就放弃了)
玩WOW的同学一边激烈切磋战斗技巧,一边说:看,别人的游戏任务剧情多好,国产全是垃圾。(当然,前提是都玩过争霸3的战役作铺垫)

精品和泡菜的玩家群体是不同的,前者是玩游戏的(偏探索型),后者是纯粹打发时间的,人多热闹下就OK。
前者更愿意玩单机和游戏机,后者只想一边看电视剧一边玩下游戏。 [em20]

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发表于 2008-12-13 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界中的剧情

一直认为剧情在纯网游中不是重点.

因为不管是老玩家也好,还是16,7岁的新玩家也好,玩网游都不是为了玩剧情.

当然,并不是说就不要剧情了.就如同小说中对于魔法的产生怎么说也得有个说得过去的依据吧?

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发表于 2008-12-13 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界中的剧情

只能说罗马不是一天建成的,网络游戏发展到今天,真正的常青树有几个,很少,WOW剧情的庞大也是多年的累积,并不是一墩而就的。就算你现成的搬一部人气小说或名著,但不去细心耕耘故事中的细节,怎么能做的和魔兽一样,其实这也是国内游戏的缺陷所在,技术和心态。缺乏技术,力不从心;心态急躁,游戏目的都是圈钱,而没有真正的为玩家着想,都是抱着捞一票就走的思想。抱着玩者的心态去做游戏,做出来的游戏还怕赚不到钱吗?

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发表于 2008-12-14 09:38:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏世界中的剧情

      剧情的作用除了推销游戏作为噱头外,在玩家玩游戏的过程中主要是为了增强玩家的代入感。但游戏本身是网络游戏,一来玩家往往就不是冲着代入感去玩网络游戏的,二来网络游戏中的玩家交互会极大的影响到代入感的获得(想像你历经千辛万苦夺得一绝世秘籍,沉醉其中时,某人曰“点卡换本XXX”,你会怎么想?)。所以说不是剧情本身不重要,而是在网络游戏中往往体现不出它应有的价值。另外我玩过三年的魔兽世界,我绝对可以为下面这句话负责“有一部分玩家确实是冲着魔兽世界的剧情去的,但只有少得可怜的几个玩家才是因为魔兽世界的剧情而留下来的。就算现在把魔兽世界的剧情改得乱七八糟,它的玩家在线率也不会降低。”

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发表于 2008-12-14 09:57:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏世界中的剧情

     另外我想请问楼主,你是否能回答如下两个问题:
     1.阿尔萨斯的眼泪这味药材的名字是怎么来的?
     2.多莉的拥抱这件披风的名字是怎么来的?
     如果楼主不能回答这两个问题,那么我想请问:如果像楼主这么重视剧情的玩家且不知道,那到底有多少人真正去研究过网络游戏的剧情?

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发表于 2008-12-14 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界中的剧情

楼上的,其实也许在这个浮躁的世界里,很多人都喜欢附庸风雅。
就像大款用书装饰书房,半熟青年向往小资生活,他们并不在乎真正的意义是什么,他们只在乎感觉。

也就是对于大多数人:他们知道这个游戏有深厚的世界观就够了,感觉自己在玩一款顶级的游戏就够了,并不在乎自己有没有把它弄懂。这就可以让他们引以为傲,把别的游戏全鄙视掉了。

而真正在乎这些的核心玩家,像楼主这样的,数量是有限的,是要慢慢培养的。别的人也许只是慕名而来,冲着玻璃渣来的。

所以腾讯和玻璃渣在网游市场的成功模式,国内很少有人能够模仿。

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发表于 2008-12-15 09:22:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏世界中的剧情

      楼上分析得有理。只要让玩家感觉是在玩一款“高品位的游戏”就已经达到了游戏的目的。正如你费尽心思答了一套试卷,虽然考官也不会因此仔细修改你的试卷,但至少他能看出你是认真作答了的,那他对你的印象自然好,分数也会往高处给。那如何让考官觉得你是认真作答了呢?我想绝对不是你的回答很有深意,因为他根本就不会仔细看。应该是你的字写得好,数量也不少,排版也不错,仅此而已,这费事最少的工作在考官眼里反而成了最重要的工作。放到网游中,同样的道理,玩家根本就不知道你剧情是不是有深意,他能直接感受到的,无非就是任务是不是有趣,对话是否生动幽默,NPC是否个性鲜明。做好这几点,足以让玩家自我感觉良好。
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