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楼主: yogo

[讨论] 游戏世界中的剧情

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发表于 2008-10-16 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:游戏世界中的剧情

GOODLUCK!: Re: Re: Re:游戏世界中的剧情
是你没理解我说的意思..

中国网游玩家,7成以上是对游戏世界观以及剧情根本无视的,...



建议你考虑下先有鸡还是先有蛋的问题,中国人又不是天生比老外少根筋

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发表于 2008-10-16 13:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:游戏世界中的剧情

GOODLUCK!: Re: Re: Re:游戏世界中的剧情





........

是你没理解我说的意思..

中国网游玩家,7成以上是对游戏世界观以及剧情根本无视的,...

    多么充足的理由啊!!!!
    可惜在那7成玩家眼里  就算出门就砍人  所有的国产网游都不如传奇砍的爽  这又是为什么呢

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发表于 2008-10-22 22:15:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏世界中的剧情


嗯,楼主说得太好了,深有体会呀。

不过我觉得不能做细的原因,可能来自几个方面。

一部分原因还是因为中国游戏业起步晚,目前有经验的人不多,很多人在匆忙之间需要先去抄一个范例来练练手,这样也不太能可能期望他们有更多精力去精雕细刻。

另外,做深做细是针对更为明确的分工而言的,通常也只有对某一块内容有兴趣和专长的人,才有更大可能去挖出那些通常被忽略的细节来。而说起专才,中国的游戏行业似乎仍是“博才”远多于“专才”。。。

当然,还可能有其它诸多原因。

这时又出现了一个新的问题:即使我们花了大量时间去深入挖掘某个系统,是否就代表这个游戏会因此更好玩,而不是让人觉得复杂和不愿意接触呢?严谨和细致真的是一个网络游戏最重要的品质吗?如果这个东西从一开始就已经为人所熟知和厌倦了呢?

最后,给游戏套上一个新的故事,是否真的就能让玩家认不出这个游戏,从而带来持续的游戏体验呢?

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发表于 2008-10-22 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界中的剧情

网络游戏好比妓女!剧情好比人的灵魂!找妓女需要她有灵魂吗?不需要!
但是人需要的确实一个有灵魂的女人!

所以,拿出来卖的当然不会在乎有没有灵魂,如果有当然价码就高,没有,也很少有人在乎!

就国产网游来说,都是拿出来卖的,她才不在乎你的感受呢!

悲哀!~

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发表于 2008-10-22 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界中的剧情

补上一句!大家玩腻了妓女的时候或许才会迫切需要一个有灵魂的女人~!

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发表于 2008-10-23 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界中的剧情

玩游戏,从来不看剧情。。。。。。。只关心在那里完成任务。

WOW的剧情是啥?完全不知道,虽然1~70级别练了2遍了。

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发表于 2008-10-23 09:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:游戏世界中的剧情

厕画之神: Re: Re: Re: Re:游戏世界中的剧情


    多么充足的理由啊!!!!
    可惜在那7成玩家眼里  就算出门就砍人  所有的国产网游都不如传奇砍的爽  这又是为什么呢



兄弟,你偏题了...现在是谈剧情,不是谈哪个游戏比传奇PK更爽...

而且无论楼上几个怎么强调剧情价值...问题是:现在的网游玩家对游戏理解的思维早已被带入一个死胡同里...

某天上某PK为主的游戏里,在一个200人的工会IS上我问到"你们谁知道这个游戏的剧情和世界观",结果一群人回道:那是什么,P的爽就是了,谁去看小说..

传奇的剧情你们谁看过,谁了解?


就好象有女生喜欢贝克汉姆,但实际上她并不懂足球,甚至可以说她并不喜欢足球...

只是纯粹想借网游来发泄或打发时间的中国网游玩家,1000个人里也很难找出一个关心游戏剧情的...因为从他们接受传奇开始,他们的心思都被那时的游戏带入到一个根本无视剧情和世界观的位置上,他们只关心自己在游戏中的"成果"---而且事实证明,PK性质越浓烈的网游,玩家越是对剧情和世界观漠视,他们需要的是级别高的角色和强悍的装备...不然他们也不会玩PK游戏..

还是那句话:这不是在做单机!!!

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发表于 2008-10-23 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界中的剧情

网络游戏,最重要的是交互。

即使如wow一般的世界观,热衷此道的wow玩家,也是比例极低的(虽然没有明确的数字支持,但是从最大的wow论坛bbs.ngacn.cc可以看出各种类型帖子的比例)

前面厕画大神的对话极尽偷梁换柱之能事。仙剑,单机,没有剧情、没有世界观,还会有人玩吗?对单机而言,唯一的交互,就是人 - 机交互,或者说让人融入游戏世界,是唯一途径。

网络游戏,主要是让人 - 人交互,形成“人”的世界。我们所做的游戏内容,是在为这种交互创造条件、动力、理由、环境等等。

不过楼主说道要朝着目标坚定不移的前进,倒是值得推崇的。

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发表于 2008-10-23 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界中的剧情

就再问楼上那几位对我提出质疑的朋友一个问题"游戏=洪水猛兽这个中国特色的社会认识你们怎么解决?"--就算现在网游玩家到了3000W,请问难道有所改变了?

---已经被根深蒂固化的认识是无法轻易改变的,必须需要时间....游戏剧情也是如此,既然玩家对网游的理解存在于人与人之间的交流上(PK也算交流),那你们成天谈剧情有屁用..

反问之,<仙剑奇侠传>单机版剧情当年可是被称赞的,但现在做成OL,你们认为1000个玩家里有几个会想着看剧情?

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发表于 2008-10-23 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界中的剧情

剧情是很重要,但你不能强制要求玩家喜欢你的剧情啊毕竟网络游戏不是玩剧情的。少一些剧情可能会多一些玩家的。WOW说实在的有几个玩WOW是冲着它的剧情的?
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