|
引子
我的第一次给了奇迹MU,那是我第一次沉迷网游,于是我对奇迹的开发公司Webzen网禅一直有种特别的感情。
当05年前后网禅公布新网游<SUN奇迹世界>的时候,那叫一个激动啊!盼星星盼月亮终于盼到国服公测。第一时间约了当年一起的奇迹的好友进去厮杀!结果。。 总感觉游戏没做完很多地方体验不到,玩了一段就没继续玩了。
前一段时间突然想起来,满怀希望的又拾起来玩了几天,希望现在开发度高了很多,结果。。。。一片狼藉啊,几乎可以关门大吉了。同样是网络游戏,人家大话西游从一诞生开始到现在已经7年了,虽然中间换汤不换药的出到了第三代,但是本质还是同一个游戏。而花了那么大代价的SUN为什么才走了一年就颤颤巍巍了呢?
认真的考虑了SUN叫好不叫座的原因,有了很多体会。想请大家跟我一起回到艾泽拉斯大陆!听我慢慢讲述这里发生了什么!!!-_-#。。。。。对不起。。好像走错了。。我们应该去布拉其恩大陆的。。在回去的路上。。。我们插播个公益广告吧。。。
&shy;
老米勒关于游戏的一些感悟(一)
现在的游戏通常是完成度达到50%左右的时候就开始运营,然后一边运营一边继续开发。而且通常情况下交付运营以后,原开发团队的会被抽走一部分主力,开发新的项目。剩下的人配合运营团队继续开发。这样有好处也有坏处,我认为弊大于利。
好处:*游戏开发50%就运营,提前开始赚钱,尽早的占领市场。
*后续的内容可以根据运营的实际需要做适当的调整。
*牛人可以提高新项目组的实力,留下来的人经过锻炼也会有成长。
坏处:*后续根据运营的开发导致游戏的完整性被破坏。无法达到游戏设计的初衷。
越开发离100%完成越远, 最后弄的游戏变成一个商业化的怪胎,渐渐无人问津。
*留下来的开发组没有以前整容齐整的时候强大,后续开发只能狗尾续貂。
奇迹世界就是个典型的例子,接下来我们就一点点讲解具体情况。
&shy;
广告回来~ Now!让我们正式开始奇迹世界之旅!
奇迹世界是一款到目前为止开发度仍然不足百分之50%的游戏,首先说说他的世界观和背景吧。SUN有着很宏大很有意思的世界背景,但是相信大部分玩家至今不知道所谓的宏大背景和游戏有什么直接联系。。?濉
我们只知道游戏开场动画里说不死帝王施瓦茨,是个被自己的弟弟谋杀后,偶然成为不死之身的魔王。而那个身穿黑衣的美丽女子,既是反抗军即玩家一方的最高指挥官伊格妮斯,也是不死帝王曾经的爱人。但是国服官网上的背景故事里说他的爱人叫做雅丽西亚。对伊格妮斯一笔带过叫做一个神秘的黑衣女子。。?濉6??锼凳┩叽氖且蛭?粮衲菟箍?降模?尘肮适吕锼凳且蛭??嶙试纯?降摹!!!!
一头雾水啊,九城这种连背景故事都讲不清楚的运营态度真是。。。。
后来经过多方搜索,正统的背景故事应该再完善下:
施瓦茨成魔以前,是个出色的军人。他和弟弟奥斯沃德两个人共同撑起了奥特汉姆帝国的军队,来对抗和洛克菲尔特公爵(很熟悉的名字吧,游戏里有种高端合成材料,就叫做洛克菲尔特的布料,本来应该是有一系列的任务可以设定的,事实上这种材料至今是垃圾,无处可用。。?澹?U?且蛭?庵殖錾??┩叽脑獾搅斯?醯幕骋桑?Ω吒侵魇呛芪O盏巍K淙还?醢雅??砼涓???璐肆?缢?5?枪?跣睦锘故呛芘滤?磁选
阴差阳错,公主实际上是和施瓦茨的弟弟奥斯沃德相爱的。被哥哥“抢”去爱人的奥斯沃德,在巨大悲痛中受了魔族的蛊惑,串通了仍旧对施瓦茨不放心的国王。暗算了自己的亲哥哥,把施瓦茨推入了深渊。
掉下深渊的施瓦茨被魔族气息所救,成为不死帝王。重返世界的施瓦茨,带领魔族大肆的复仇,将奥特汉姆帝国和洛克菲尔特公爵统统打败。
这个时候如日中天魔族,也怕起了这个人类出身的帝王脱出他们的控制,于是他们要求施瓦茨和原魔族领导者的继承人候选人伊格妮斯结婚。这时的施瓦茨正忙于清剿两大帝国的余部,并对抗龙族,根本没有把心思放在伊格妮斯身上,敷衍了魔族一下就回到战场。
此举激怒了伊格妮斯,她要让傲慢的施瓦茨为他的怠慢付出代价。她毅然离开帝国,领导反抗帝国的残余势力组成了反抗军,和怠慢了他的施瓦茨开战。再一次被背叛的让施瓦茨怒火中烧,誓要手刃伊格妮斯。
把这个写清楚了,主页资料库里那些个空洞的历史才能和游戏有所联系,所谓背景故事不能只是是简单的勾勒出了一个世界,一些遥远的历史,还要把玩家引入游戏世界。这一点上九城做的很烂。
接下来,我们说说游戏的后续开发。一开始的故事和主线确实是按照背景故事来的。记得公测是我曾满怀信心的期待,将来的某个时刻玩家能够站在伊格妮斯的身侧对抗不死帝王。可惜后来的SUN并没有正常发张。
开放了一个莫名其妙的血色之塔,开放了一些莫名奇妙的后续地图,不知道失落之城帝国军什么关系。。。还说要开放更莫名其妙的攻城战,至今没见过一座帝国军的城镇,不晓得要攻那个城,难到是窝里斗攻伊瑟琳?。。。总之后续的开发和原本的设定完全不搭界了,整个游戏也开始变成怪胎。
游戏的世界构造出来以后,创造者如果能够在一直在这个框架下发挥,就能给玩家一个对这个世界的归属感,可以让游戏拥有很强的黏着力。如同暴雪的做法一样,在魔兽既有的世界背景下,一部一部发售的资料片,虽然这些资料片里没有什么新的玩法,仍旧是无尽的RAID,但是暴雪是严格按照游戏故事线的来制作的。
所以从新的玩点讲,WOW的资料片还不如奇迹世界开放新的装备系统有创意。但是,那样的资料片,延续了游戏的完整性,让很多玩家在新资料片发布后重回游戏,就为了体验游戏的后续剧情。魔兽玩家是第一个把自己游戏里低等级的时候称为“小时候”的群体,充分表明了对游戏创造的虚拟世界的认同。奇迹世界完全没有什么完整的虚拟世界可言。
网络游戏还有一个很重要的部分就是活动。各种各种的活动来保持游戏的生命力。如果日常运营中的活动内容也是在背景故事框架下发挥的话,游戏会有更强持续的黏着力。想象下在游戏内外开展各种关于游戏那个虚拟世界的活动内,是多么能让人认同在那个世界,把自己当做那个世界的一份子啊。
可惜目前奇迹世界虽然充斥各色活动,但是完全没能营造出自己独特虚拟世界。没有游戏世界里独有的节日,没有游戏世界里的大事件,更没有因此而经行的活动。游戏外的毫不相干大事件倒是一个都不落下。
比如运动场诞生就很莫名其妙了。奇迹世界因为中华人民共和国举办了奥运会,发起了一项叫做运动场的活动。玩家可以通过花RMB进入一个叫运动场的小副本,然后大量打怪获得近乎暴力的经验值。敢问布拉其恩大陆和反抗军们和伟大的奥运有什么关系么?一下子就把人从游戏的虚拟世界中拉到了现实层面,游戏黏着力骤然减少,没人能感觉到置身游戏世界,只能意识到自己在玩而已。
当然在某种层面讲九城确实算的上深得史老板在征途运营上的精髓,通过这个活动和黄金装备系统,把有余力掏钱的人全部掏了个底朝天。但是奇迹世界也开始变成只能比谁的RMB多的无聊游戏,因为九城忽略了最关键的一件事情,他代理的游戏不是史老板的征途,这是Soul of the ULtimate Nation。这是最后国度之魂啊。
在征途里,玩家因为随时处于PK环境下。无论国战还是运输任务,绝大部分玩点都在于人与人之间的对抗。花大量RMB投资装备和经验,可以帮助玩家在游戏世界里所向睥睨,享受万人之上的快感。玩家花钱,花的物有所值。
而在SUN里,本来应该是玩家通过建立PK副本,赢得PK的胜利可以获得大量经验,并且可以靠好的战绩累计AC值换取终极装备。但是现在有了运动场,PK就完全无意义了,玩家可以通过RMB刷运动场快速的提高等级,非常省时省力;现在有了黄金装备,你只需要站在合成NPC面前,玩命的用RMB合成,就能获得终极的装备。而且是只能通过玩命砸RMB,因为AC系统没完全开放,这些装备不支持游戏方式获取。
这些个活动让玩家有了装备有了等级,却发现无事可做了,PK副本没吸引力,没人愿意为了PK而PK。九城想了个办法,在野外地图开放了自由竞技区域。玩家进入这个区域自动变红名,可以自由PK,当然装备也如同红名一样死亡掉落。。。。。?濉
至此,SUN本来是想做个一个以副本竞技为主,强调PK的对抗性网游的。现在标志性玩点都被抛弃了。运营到现在这步田地,不光运营手段,连游戏都越来越类似征途。我相信等攻城战开了以后,他就变成征途了。。。?濉
不同于征途的是,SUN成了个一个标标准准的商业化怪胎。
光说不练是假把式,我光说他现在做的很烂,我还是很没本事,我把它做好的一些想法,大家看看:
1.运动场取消,由大量提高血色之塔的经验来代替它的位置。由于80级以后的血色之塔高达40层,即便是拥有很高的经验值,也是需要大量的时间和精力才能获得的。低级别的血塔高经验也可以让新玩家迅速达到主流等级,降低新玩家门槛。
2.血色之塔的塔存在也可以很合理,只要修改最后一层的副本。玩家上血色之塔是来找寻不死帝王的。不死帝王在塔顶经行研究,试图复活他昔日旧爱雅丽西亚。血色之塔一共有五座,而真正的塔只有一个,其他四个都是幌子。玩家根据任务的指引一步寻找到真正的血色之塔。最后的BOSS可以是不死帝王,也可以让不死帝王在战斗后逃走,方便下一步剧情的构造。也可以是复活成为僵尸的雅丽西亚。总之这个血色之塔不应该莫名其妙的存在。
3.取消现有的黄金装备取得途径。开放完整的AC系统,玩家通过AC获得未开光的装备,通过各种稀有材料低概率合成药水为装备低概率恢复面貌。为了促进玩家消费,商城还可以开放各类合成宝石在商城的购买,高阶装备需要极其苛刻的合成条件,比如大量的游戏币和宝石。这些东西虽然也可以通过游戏得到,但是终究要比用RMB买,来的困难的多。
4.开发新的游戏地图,不要再开什么失落之塔之类莫名其妙的东西。按照游戏的主线制作,玩家是来反攻不死帝王的,不是来重温奇迹MU的。新开的区域和副本故事应该是一部部反攻夺回布拉其恩大陆,而不是探索。
5.等没的新图可开的时候,既不死帝王的首都被攻占的时候。开放新的一章,整体转攻为守,还是以前的老地图,现在变不死帝王东山再起,各大地图修改用过了以后,最终决战可以安排在反抗军总部伊瑟琳。当然如果游戏生命能有那么长的话。
不敢说一定大卖,至少还原了游戏该有的面貌。欢迎大家讨论
|
|