|
|
发表于 2008-12-9 11:51:00
|
显示全部楼层
Re:奇迹世界游戏感悟
noyes21 和 Miller 同学
我还是那句话:因地制宜,量力而为...
首先,我想告诉你们,我的工作职责只是设计游戏可玩性部分,至于世界观背景,一般都交由更专业的文案策划去负责...游戏怎么好玩,这个就是我所考虑的。..
接着,我从没说过自己不重视世界观之类文案设计,只是...再好看的电影去给不懂欣赏的人,何苦自找苦吃呢?增加无用功.就好象拿金的武侠小说硬塞给美国人看,对的起自己是当然,但你对得起读者吗?顺便一说,国内几家游戏公司在研发方面是下足功夫的?有几家愿意让游戏好甚于广告好? 国情条件决定下就不用多想了....当然,你要做单机,那还可以...
传奇到了今天一样火.知道原因吗?---PK和练级.他本身遵循了这个非常适合一个好斗民族本性的准则...征途不就是传奇的一个翻版吗?也是WOW后出的,一样有几十W人在线...
最后,我想告诉2位...开发时间就这么短,项目就这么紧张...有时间去YY世界观,不如想想看现在国内游戏最大的问题是什么?-----我们连基本的都没做好!!!
|
|