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楼主: Miller

[讨论] 由奇迹世界看所谓的整体性【挖坟】

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发表于 2008-12-3 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:奇迹世界游戏感悟

GOODLUCK!: Re:奇迹世界游戏感悟

最后补充一句.现在我看新网游上市,这个游戏品质如何呢?基本上只要在17173页面上看一下广告标题和炒作热度就...



不宣传可能是人家公司没有宣传人才,或者是人家公司不屑于用某种宣传手段。
但是宣传力强的却不一定好游戏,这点我赞成,但不是绝对赞成。,
有时候大作往往是宣传不够,而不是火力不够。
像WOW,静了1年才开始火起来,人家宣传那是猛啊,让玩家制作视频,还找专业枪手搞什么“1星期?濉薄!
大话也不弱啊,请了星爷来做代言人。

总得来说,宣传是一种手段不是台天平秤。
但是最失望的是现在的网络游戏,乱七八糟的广告确实不少。唉

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发表于 2008-12-3 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:奇迹世界游戏感悟

不过我觉得,手法决定一切,手法决定高低,手法决定优劣。

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发表于 2008-12-3 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:奇迹世界游戏感悟

我承认被LZ说服了。毕竟我曾经也是持这个观点的。不过单纯PK很爽练级很爽的游戏确实火了。。比如征途。。。比如传奇外传。。。。

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 楼主| 发表于 2008-12-3 10:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 奇迹世界游戏感悟

辐射: Re: Re: Re: 奇迹世界游戏感悟



西安太远了。可惜 [em10]

噢?  [em3]我怎么感觉你想请我吃饭呢~呵呵

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发表于 2008-12-3 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:奇迹世界游戏感悟

你看看单纯PK的游戏,他是什么火?
他那是武火。
最不能熬的就是武火了。

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 楼主| 发表于 2008-12-3 10:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:奇迹世界游戏感悟

lf1313: Re:奇迹世界游戏感悟

我承认被LZ说服了。毕竟我曾经也是持这个观点的。不过单纯PK很爽练级很爽的游戏确实火了。。比如征途。。。比如传奇外传。。。。

嘿嘿 征途说起来还是有世界观的 他让你做的每一件事情都是以游戏名义 也就是说游戏是很完整的 很有整体性的  战国纷争 本来就是挺好的背景框架啊
至于传奇外传。。。恐怕都没有传奇私服火吧? 传奇的余威而已 以后不会了

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发表于 2008-12-4 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:奇迹世界游戏感悟

LZ想法很超前,现在大部分人还停留在3D聊天室的阶段

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发表于 2008-12-4 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:奇迹世界游戏感悟

其实一个游戏好玩不好玩是仁者见仁,智者见智的问题!甚至是人类心理学的问题,抱着不同的心态的玩家,当然选择不同的游戏,除非一个游戏一点玩点都没有,不然总就有人去玩的!

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 楼主| 发表于 2008-12-7 02:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:奇迹世界游戏感悟

sirius_sven: Re:奇迹世界游戏感悟

其实一个游戏好玩不好玩是仁者见仁,智者见智的问题!甚至是人类心理学的问题,抱着不同的心态的玩家,当然选择不同的游戏,除非一个游戏一点玩点都没有,不然总就有人去玩的!


对是对 但是作为一个策划 还是要有点追求精品的心态 才能让行业有个好的发展吧

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发表于 2008-12-9 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:奇迹世界游戏感悟

noyes21 和 Miller 同学


我还是那句话:因地制宜,量力而为...

首先,我想告诉你们,我的工作职责只是设计游戏可玩性部分,至于世界观背景,一般都交由更专业的文案策划去负责...游戏怎么好玩,这个就是我所考虑的。..

接着,我从没说过自己不重视世界观之类文案设计,只是...再好看的电影去给不懂欣赏的人,何苦自找苦吃呢?增加无用功.就好象拿金的武侠小说硬塞给美国人看,对的起自己是当然,但你对得起读者吗?顺便一说,国内几家游戏公司在研发方面是下足功夫的?有几家愿意让游戏好甚于广告好? 国情条件决定下就不用多想了....当然,你要做单机,那还可以...

传奇到了今天一样火.知道原因吗?---PK和练级.他本身遵循了这个非常适合一个好斗民族本性的准则...征途不就是传奇的一个翻版吗?也是WOW后出的,一样有几十W人在线...


最后,我想告诉2位...开发时间就这么短,项目就这么紧张...有时间去YY世界观,不如想想看现在国内游戏最大的问题是什么?-----我们连基本的都没做好!!!
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