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楼主: Miller

[讨论] 由奇迹世界看所谓的整体性【挖坟】

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发表于 2008-12-2 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:奇迹世界游戏感悟

曾经我也认为故事背景,世界观对游戏很重要。但是现在我发现错了。新一代在网游中成长的玩家并不关注游戏的世界观如何的好,如何的庞大。他们只是想要一个交流的平台。

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发表于 2008-12-2 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:奇迹世界游戏感悟

练级,练级,练级,慢得要命,我一帮同学练了一个月才40,还是?练......

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 楼主| 发表于 2008-12-2 22:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:奇迹世界游戏感悟

lf1313: Re:奇迹世界游戏感悟

曾经我也认为故事背景,世界观对游戏很重要。但是现在我发现错了。新一代在网游中成长的玩家并不关注游戏的世界观如何的好,如何的庞大。他们只是想要一个交流的平台。

我们看大话西游3 无论技术、画面还是其他元素
本质上讲不过是七年前那个第一代的加强
但是人家经营了长达7年之久 任然有无数玩家在玩

是大话的交流平台很完美么?
貌似这7年间类似的甚至比大话西游好很多的网游一大把一大把的出现
又一大把一大把的被淘汰 但是人家大话西游就是一直屹立不倒 这是偶然么?


我们不能挖空心思的一次一次去开发所谓的新“交流平台”去讨好玩家
然后在玩家对此失去兴趣以后抱怨玩家太挑嘴!

没能留住玩家 没能让玩家关注世界观 没能让玩家认同游戏世界
是你游戏没做好 是你策划做的不够好 责怪玩家变肤浅了 是无能无知的  

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 楼主| 发表于 2008-12-2 22:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:奇迹世界游戏感悟

小小C: Re:奇迹世界游戏感悟

练级,练级,练级,慢得要命,我一帮同学练了一个月才40,还是?练......

为了他的经验道具能卖出去 估计经验是改过的。。狗日的九城。。

当然传说国服魔力2的经验是日服的六倍 狗日久游比九城还疯

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发表于 2008-12-2 23:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:奇迹世界游戏感悟

Miller: Re: Re:奇迹世界游戏感悟


我们看大话西游3 无论技术、画面还是其他元素
本质上讲不过是七年前那个第一代的加强
但是人家经营了长...

大话留住了玩家没错,但是有几个被留住的玩家是因为游戏的西游背景呢??貌似你这话有点偏离你前面强调游戏世界观重要这一观点。

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 楼主| 发表于 2008-12-2 23:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:奇迹世界游戏感悟

lf1313: Re: Re: Re:奇迹世界游戏感悟


大话留住了玩家没错,但是有几个被留住的玩家是因为游戏的西游背景呢??貌似你这话有点偏离你前面强调游戏世界观重要这一观点。

你没懂我噢  
简单的说 我的意思是 你用游戏背景 告诉玩家我们有这样一个世界 然后用各种方法去营造这个世界 一个完整的世界  最后是整个游戏世界留住玩家 不单单是背景

奇迹世界 实际上是有背景的 但是他的游戏世界却是支离破碎的 所以对玩家没有粘着力

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发表于 2008-12-2 23:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:奇迹世界游戏感悟

Miller: Re: Re: Re: Re:奇迹世界游戏感悟


你没懂我噢  
简单的说 我的意思是 你用游戏背景 告诉玩家我们有这样一个世界 然后用各种方法去营造这个...

但是现在的玩家要的只是杀戮和战友。至于用什么杀戮就无所谓了。。。

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 楼主| 发表于 2008-12-2 23:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:奇迹世界游戏感悟

lf1313: Re: Re: Re: Re: Re:奇迹世界游戏感悟


但是现在的玩家要的只是杀戮和战友。至于用什么杀戮就无所谓了。。。

重要的是为什么杀戮 经验和装备有的时候不是唯一的理由 比如WOW大规模偷袭敌对阵营

没有完整的世界观 玩家会这么做么?

洗洗睡了明天继续~

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发表于 2008-12-2 23:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:奇迹世界游戏感悟

Miller: Re: Re: Re: Re: Re: Re:奇迹世界游戏感悟


重要的是为什么杀戮 经验和装备有的时候不是唯一的理由 比如WOW大规模偷袭敌对阵营

没有完整的世界观 玩家会这么做么?

洗洗睡了明天继续~

只需要有摩擦就能打起来了。。。。

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发表于 2008-12-3 08:25:00 | 显示全部楼层

Re:奇迹世界游戏感悟

首先感谢笔者,这文章实在太好了。浅有浅的,深有深的。
先说浅的,笔者首先挑战“网络游戏是否建立绝对完整的世界观?”
再说深的,完整的世界观,是游戏最大的支柱也是生命力的源泉。
我认认真真的把文章看完后。
我觉得强调世界观,确实很不容易。
第一,现在的网络游戏几乎90%都是怪胎,他们能成为怪胎最大的原因就是“根本很少人强调世界观”当玩家把自己身上的装备追加到至高,等级练到峰定,他们也不一定会回头想想什么是世界观。
第二,世界观只能抄袭,不能创新。为什么只能抄袭呢?其实大部分成功的世界观都是抄历史的,例如国产仙剑,他就是抄神魔人的东西来建立一个新的世界观。又例如国产大话西游。其实注重创新的人,他很难新捏一个世界观。
但有一个疑问,为什么既然玩家不强调世界观,为什么像WOW,大话西游,梦幻西游。这类游戏又会大卖呢?
我觉得关键是,良心和机心,在搞鬼。
商家们究竟是想用游戏赚钱呢?还是想让玩家玩游戏呢?
我觉得这点必需考虑好。商业是催化剂,但有时候催化得太强,会有反效应的。

再次感谢笔者,能发表那么好的文章。
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