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楼主: spy

[讨论] 【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

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发表于 2009-2-12 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

WINDOWS的开始是有弹出的,而关闭的叉则没有,这一点也要考虑到。

文字信息之所以在左下,首先因为阅读习惯是左到右,靠左会让左边界有稳定的感觉。
其次是上边和下边的区别,不断跳出的文字是从下往上跳的,如果文字框放上边,则有种无根的感觉。不好。

可以想像一下,如果文字信息是从上往下出现的,那信息框一定是放在上边了。
输入框的位置则是文字信息生成的来源方向。

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发表于 2009-2-12 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

相对右上,左上比较重要。这也和阅读习惯有关。
如果左上是放头像/体力的话,剩下的也只有右上和右下了。
头像框和小地图框相对文字信息来说都是内容比较固定的,两边对齐放与正下方的底边框构成稳定的力学结构。

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发表于 2009-2-12 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

星际放左下,还是整体结合的关系。
事实上即时策略类游戏的操作性很强,可操作界面和信息显示区域要保持相对完整不会相互干扰。
放下方是因为重心的关系。

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发表于 2009-2-12 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

关于windows的”开始“按键,小弟有一点意见。

    正常右手使用鼠标的用户,在把鼠标向右上方移动的时候,都非常顺畅(手腕的构造决定,正常捂住鼠标,生理曲度在向外的方向。这个时候点击到 “关闭”按钮非常容易。
大家可以试一下,我的屏幕是17寸,1280*1024把鼠标滑向右上角后在回到左下选择“开始”,很多时候需要稍微抬起手,轻微调整鼠标的角度。

   但是当大家点击了开始菜单后,由于这是一个向上弹出的菜单,而且大部分的时候我们都会使用到二级甚至三件菜单,都是想右弹出的,所以,在点击了“开始”后,鼠标的运动轨迹由转为右上方向。这个时候会感觉非常方便。

   假如大家使用的是IE的默认界面,而且你有一个超级长的收藏夹(左上位置),当你要选择这个收藏夹中最靠近屏幕下方的那个链接时,你会感觉控制鼠标的感觉非常不舒适,因为在向左下运动。

   由于微软非常重视“开始”菜单的使用,所以我感觉在权衡之后才会做出这样的设计吧。
   小弟的一点拙见

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发表于 2009-2-12 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

个人感觉KOEI的《三国志X》的UI工作做的不错,以前《大航海时代4》想一次性给港口投资满,要把鼠标右移3格才能点满,然后左移确定,不太方便。到了《三国志X》,你点击城市中某项功能(比如医馆)弹出对话框后,点击确定,再次向右上弹出的对话框(和原对话框大小形状不一样)确定按钮坐标不变,无需移动,可直接点击,操作很方便。而另外某些会因误点击带来损失的功能,则不会允许可以这样连续点击。

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发表于 2009-2-12 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

个人认为:一般人们潜意识里会从上到下、从左向右看物体,玩家玩游戏的潜意识不会去看游戏界面。

游戏界面是为游戏玩法(规则)服务的,也就是游戏辅助工具,所以制作者力求游戏界面与游戏画面自然结合,同时为了保持游戏的置入感,让玩家从习惯上适应游戏。

所以,一般游戏的左上这四分之一的版块不会放入显眼的固定界面,大部分功能界面一般放在下方或者右方。

为什么人物组队列表要放在左靠边呢?
个人认为相对于游戏的内容,玩家更在乎与其他玩家交互,因为其他玩家与游戏本身存在本质的区别。

魔兽3和星际的地图界面分析!
作为长寿的RTS游戏,这是长期实践的经验。RTS游戏的特殊性,玩家对于游戏的可视范围是第一位的,所以游戏下方都被一个界面版块隔开,绝大部分游戏画面现实在中上方,给玩家纵观全局的感觉。
对于下方仅有的界面,地图远比建筑、兵种等界面重要的多,放在右下方为首选。

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发表于 2009-2-13 01:00:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

Spy也来普及基础知识了……看来最近找到爱的感觉了!

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发表于 2009-2-13 01:21:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

去学交互设计和用户体验吧。

在功能流和功能树之外,最大差异就是产品的人机交互是否尊重和引导用户的有效使用行为。
去学过很强的大师课,在地上铺硕大的背景页面,根据小组设计放置相应单元,根据模型人推导主要任务和特征任务。用人的移动来作为鼠标和视觉轨迹。一天下来吐的不行,做坏的话有多遭罪自己算是明白了。

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发表于 2009-2-13 01:43:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

- -楼上和我在一个群里,我昨天问你UI设计流程,你做了个打飞机UI界面,高人

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发表于 2009-2-13 06:15:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

面向对象嘛.
关于YAHOO,
1老外的习惯和国人的习惯不同.语法也不同.看看人家的标题,形容词和副词很少,即使是比喻,重点表述也很清楚,国人的标题就需要很多字节.
2文化问题,和网络资源问题,老外的同质化内容教少,虚假内容少,搜索总量也少"这点猜",关键字也少,搜索方便,容易找到自己想找的信息.国内中文的这方面相反,而且竞争激烈导致仅仅依靠标题并不能抢眼球.
3上网目的不同,老外上网在"查找"有一定目的性.国人上网在"浏览"目的性较差.
关于WINDOWS的开始,个人认为,虽然在盲区,但是正因为是在盲区反而容易引起注意.和其他功能可以区分,并重.
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