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楼主: spy

[讨论] 【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

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发表于 2009-2-13 06:28:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

关于标题,直接从理论引导答案我觉得工作量太大了.都不如就现有情况分析,比如采样收集一下WOW的UI界面的插件使用数据,看看哪种插件的接受度是最高的,在分析其UI设计的原理,延伸推理国人游戏习惯得出结果貌似更容易,更剩钱.

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 楼主| 发表于 2009-2-13 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

楼上有些同学的看法,我有些不同见解。


另外再提一个,为什么很多人都把QQ放在屏幕右上角呢

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发表于 2009-2-13 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

那个……基本上我认识的人大都喜欢把QQ放在左侧或左上角,冒昧猜想一下QQ放右上角是前面说过的移动距离短?
分析下放左侧的心态,这应该是最不会影响其他操作的放法了。这样放的人应该是以挂Q居多,聊天多数是以对方发起的方式进行,比较少主动从QQ列表中提取用户发起会话。因此他激活QQ的机会比较少,更倾向于让QQ不会影响到其他的行为。

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 楼主| 发表于 2009-2-13 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

楼上,我的看法是,如果这个人把QQ,或者其中一个QQ看成是只需要偶尔看一眼的好友列表,那么他会放在左边。

而如果他把QQ或者一个QQ看成需要聊天的工具,会放在右边。


因为右边更容易点开一个人的名字开始对话

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发表于 2009-2-13 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

为什么输入框放在左下角呢?
因为聊天消息栏在左下角。
为什么聊天消息栏在左下角呢?
因为技能快捷栏在左下角。
为什么技能快捷栏在左下角呢?
因为中间和右边有其他东西要放。 [em2]

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发表于 2009-2-13 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

个人感觉,把不同的UI需求分类放置就是布局的道理了。 当然其中也需要考虑一下面向用户的UI使用习惯。

比如:
1、需要用户时刻关注的内容在左下角。
2、需要用户点击的内容都放在屏幕最下面一条。
3、需要人机交互的内容放在屏幕右上角。

第一个布局条件:
记得看过一本关于UI设计的书,分析了用户对屏幕的关注度
第一、左边的关注度高于右边(针对右手鼠标用户)
第二、上面关注度高于下面(非倒立用户)

如果把屏幕用四个区域(以屏幕中心点为0.0点划分)。
左上角关注度最高
其次为左下和右上
最后是右下。

第二个布局条件:
按照内容区分。有了上面的视觉关注位置区分后,讲UI需要展现的内容(系统功能)归类并划分重要级别。依次放入位置。

像聊天输入框这类二级UI问题,可以在这步解决。(找到聊天框的位置,放上去。原因自己想吧,懒得打字了)
[em17]

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发表于 2009-2-13 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

聊天工具的用户列表放右边,是因为当前对话文字框及输入框需要在左边。

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发表于 2009-2-13 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

1、早期设计UI时,必须要考虑中国人的阅读习惯,人的视觉轨迹,鼠标的移动轨迹,键盘按键的排列位置。

2、后期设计UI时,因为大家都习惯了。所以,按照中国人习惯,按照多数中国人习惯,按照中国玩家的习惯,
按照目标玩家习惯,按照同类主流游戏UI的设计,最多只换皮,不需要创意。

3、卓越之剑的UI,是创意过度。而且还一个人操作三个角色,最后能坚持下来的只有高端玩家,我不看好它。

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发表于 2009-2-13 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

UI设计方面我推荐三本书吧:
1.《designing interface》中文版  电子工业出版社
2.《用户体验的要素》  机械工业出版社
3.《don't make me think》  机械工业出版社

看过就什么都明白了。

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发表于 2009-2-13 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

游戏UI的设计重点在如下几方面:
1.UI的功能完整性、可用性。
2.默认界面符合同类型游戏爱好者的使用习惯。
3.便于自定义。(可创作或选择UI模板,有选择地显示/隐藏内容,并可自定义布局)
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