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楼主: spy

[讨论] 【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

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 楼主| 发表于 2009-2-13 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

楼上嘛,本帖只是普及讨论帖,如果我那么早就把结论和理论晒出来就没意思了。

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论坛元老

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发表于 2009-2-13 14:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

storm1986: Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

UI设计方面我推荐三本书吧:
1.《designing interface》中文版  电子工业出版社
2.《用户体验的要素》  机...



好物啊,做个记号……

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发表于 2009-2-13 17:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

spy: Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

另外再提一个,为什么很多人都把QQ放在屏幕右上角呢

1.心理——在理想环境下主导行为的依据
  a.好友列表让我感到我存在;b.QQ是一个很好的工具;c.个人喜好
2.行为——网络主要操作为由左至右,由上至下,鼠标习惯性放在目标区域右下表示阶段行为告一段落。
  a.选择放在主要操作区域;b.QQ放在右边不干扰主要操作;c.不确定因素

你看看你是哪种?

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发表于 2009-2-13 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

从生理上考虑.人的心脏在左边,相对左脑的供血供氧充足,而为了达到这样的效果,就经常往右上偏头(以缩短左脑和心脏的距离.),所以目光也就集中在右上的区域.---达尔文进化论相当有用.. [em2]

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 楼主| 发表于 2009-2-14 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

楼上属于胡诹。。。

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发表于 2009-2-16 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

正好用上,目前正在做UI

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发表于 2009-2-16 19:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

Sikihishe: Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

个人认为:一般人们潜意识里会从上到下、从左向右看物体,玩家玩游戏的潜意识不会去看游戏界面。

游戏界...

同意

现在阅读的顺序是从坐到右,所以,潜意识里人们搜索东西总是从左边开始

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发表于 2009-2-17 08:54:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

34楼正解。

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发表于 2009-2-17 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

设计UI,首先考虑人的共性特征,然后再根据其它的需求反复权衡利弊。不过既然是讨论,那不谈理论了,只谈楼主说的具体问题。

1.中英文雅虎问题。因为中文雅虎的首页内容含量太多了,一页放不下。(为什么太多了,因为提供给中国用户的服务一定要细化掰开了呈现,要不然没人理你)

2.windows开始菜单问题:开始菜单不是需要频繁点击的东西,没必要遵循轨迹最短原则。相对于更容易点击这个需求,醒目、防止按钮聚集、防止误操作等需求更为重要。而且开始菜单是跟着任务栏走的,大部分人都把任务栏放下面。。。

3.游戏聊天框问题:游戏聊天放在左下,是因为:视觉更容易关注,鼠标不易点击。因此,它不会遮挡更多的操作区域,使鼠标有充分的空间去操作其它位置的东西。

4.小地图问题:大部分MMORPG,小地图放右上,是因为,这类游戏中,相对于其它UI组件,小地图不是需要频繁关注的东西。而RTS游戏,由于其特殊性,需要实时观察战局、切换区域,以及进行快捷的移动操作,所以把它放在左下,并与操作面板结合。

5.QQ面板:在右上方,又可以在用户不需要的时候隐藏的面板,可以更方便的满足用户用鼠标快速展开的需求。

以上是一些不成熟的看法,希望大家共同指正

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发表于 2009-2-17 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

完全是习惯。习惯形成以后就没必要改了。
很多经典游戏的UI跟现在流行的wow界面完全不同,D2聊天输入在正下方,显示在左上方;传奇聊天都在正下方;warcraft3地图如你所说,在左下;同类型的RA地图则在右上。所以这个根本就是没定规的。

至于国内游戏的UI为什么都这么像——因为大家都没强力到自信的程度,能抄别人不犯错就最好。
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