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楼主: spy

[讨论] 【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

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发表于 2009-2-17 19:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

xianrena: Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

完全是习惯。习惯形成以后就没必要改了。
很多经典游戏的UI跟现在流行的wow界面完全不同,D2聊天输入在正下...



显然不全是习惯问题。既然你说许多游戏的UI各不相同,那么用户的习惯从哪里去养成的?

其实,就算是曾经经典的游戏,也不代表着它的UI就是最优的,更何况是多年以前的经典。

不过,作为无数顶级设计师智慧的结晶——《WOW》,它在UI设计方面的投入肯定比其它游戏要高,值得借鉴。

而windows的界面,也是经过开发人员反复研究制定出来的,有传闻一个关机按钮的位置,都经过数月的讨论。

如果都用习惯二字来解释,那么这些设计师都是蠢货吗?

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 楼主| 发表于 2009-2-17 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

习惯是借口了。用户行为分析这行的水很深的,就像心理学一样。照这么说心理学也无非是习惯而已嘛,研究别人的心干啥,自己习惯一下就可以做了,那么什么易用性,什么化妆美丑都仅仅是习惯,为什么我就无法习惯芙蓉姐姐呢?

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 楼主| 发表于 2009-2-17 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

41楼的同学你有没有真的玩过星际和W3这类游戏呢?我觉得只要好好的玩一下就可以明白为什么他们会把地图放在左下而不是按其他游戏的习惯放在右上。

W3的物品图标和星际的技能图标为什么放在右下,也是同样的道理。好好的动动脑子,不要习惯性的锈住

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发表于 2009-2-18 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

为什么很多人的QQ都放在右上角呢?


因为大多数中国人都习惯右手鼠标....

其实,我突然想起一个事情来...SPY是美术出身的...FUCK...

这个贴,不如让我现在公司主美来回答比较好...其实,美术比我们策划对UI布局的理解更好...

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发表于 2009-2-18 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

话说我有件事情一直很好奇。我觉得我自己来说,关注顺序应该是从左到右,然后从上到下。
但是我又看过一些台版书,它的字是纵印的,并且阅读顺序是从右到左。经常看这些书的人会不会在关注顺序上也是对应的从上到下,从右到左?
也就是说,这其实是阅读顺序的投影?

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发表于 2009-2-18 10:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

suquan77: Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

话说我有件事情一直很好奇。我觉得我自己来说,关注顺序应该是从左到右,然后从上到下。
但是我又看过一些...



外部因素的力量有时候确实很强,特别是从小就培养起来的习惯。

但是我们想一想,为什么数亿大陆人民都抛弃了古代的阅读习惯,轻易的接受了现在的阅读方式?

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发表于 2009-2-23 01:17:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

现代人读取平面信息的时候一般都是从左到右从上到下的吧。QQ放在右边的话对信息的读取影响会小些。

还有就是说鼠标操作的习惯性问题,右手操作鼠标的话,手腕向右会比向左的幅度大,手臂来说伸比曲来的舒适。就好比伸懒腰,没听说过曲懒腰的吧。

在说下个人游戏的习惯,玩3D游戏无聊调视角的时候总习惯性的先右拉,在往左回拉;

传奇PK冲向土药总比回跑安全区更灵活些;

澄海3C在光明方操作总比黑暗方的操作更自如些;

CS时,出现在画面右上方的敌人我的手会以更快的速度反应过来;

不知道其他人是否也一样,

如果是的话,矛盾出来了,人的视觉注意力大多是会以偏左上为中心,而人的右手反应又是偏右的,

试想如何设计这么一个游戏场景:

一条宽敞的道路,如果必须得有一边是依着山的,该设计在哪一边;

或者是这样,3D游戏中绕着一座建筑物跑,是顺时针舒适还是逆时针舒适;

现实中,你开自行车、摩托车或者是电动车之类的两轮车,是左转弯过的好还是右转弯;

刚学自行车的小孩是先开始会左转弯还是右转弯,或者说在一片空地上会下意识的先左转还是右转。

纸张上画圆你是顺时针画还是逆时针,。。。。

越写越多,其实都是些以前闲的蛋疼瞎琢磨的。

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发表于 2009-2-28 18:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

spy: Re: 【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

2月13日补充:

楼下有些同学说聊天框放在左下是因为和键盘接近,这点个人觉得不同。我觉得原因是左下是因...


我的QQ是放在屏幕左边的....呵呵...

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发表于 2009-2-28 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

恩,LS有成为爱因斯坦的潜质

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发表于 2009-2-28 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:【金点子帖】关于游戏UI布局的分析,来讨论一下

“现在你使用的windows也有这个问题,右上方是鼠标轨迹最短的地方,所以X放在这里,但是为什么“开始”会在左下?鼠标距离最长呢?(这个问题个人的答案是因为视觉轨迹反而最短)

其实windows开始菜单是可以自由移动的,你先解除任务栏锁定,就可以自由拖拽到你喜欢的位置,左侧、右侧、置顶都可以,不过,我们都比较懒,所以默认放下边,那就下边吧。至于开始为啥在左边而不是右边?其实右边也是一样的,我猜windows研发该项目的负责人自己喜欢放左边,那就左边吧,毕竟诚如某楼所说,西方人自左至右惯了,开始嘛,放左边合适。

像这类无关基础结构的细节问题,可真是展示开发者个性的好地方
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