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楼主: zhmfreeman

[讨论] 论RPG游戏的操作感

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 楼主| 发表于 2009-4-7 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:论RPG游戏的操作感

sarturn: Re: Re: Re:论RPG游戏的操作感



所谓的即时是什么?

就我所知
欧美常见的RPG都是回合制的
有很多伪即时的rpg,包括无冬之夜,魔法...

ok 从技术角度说 即时与回合本身没有质变
把一个回合的时间缩小到一定程度,就是即时的
但是从游戏性角度来说
玩家从输入操作到得到反馈经历了多长时间,就带来了很大的操作感的不同
而玩家的操作在游戏过程中起多大的作用,甚至可以影响游戏的本质
因为动作性与策略性本身就是一对矛盾的因素
玩家究竟要靠属性计算策略战术战胜对手,还是依靠敏捷的操作战胜对手
影响了游戏的灵魂

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 楼主| 发表于 2009-4-7 14:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:论RPG游戏的操作感

sarturn: Re: Re: Re:论RPG游戏的操作感



所谓的即时是什么?

就我所知
欧美常见的RPG都是回合制的
有很多伪即时的rpg,包括无冬之夜,魔法...

我只是试图论证RPG与ARPG能给人很大的操作感不同的根本原因是什么
引申为如何界定RPG与ARPG
或者是在RPG中与动作要素的结合

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发表于 2009-4-7 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:论RPG游戏的操作感

你是想说整体的回合制和局部的回合制都是回合制?算了不说这个
个人觉得一个毫无rp感的rpg就算再怎么有操作性都免不了是一坨屎,更不用谈什么灵魂了。
而且动作性和策略性不矛盾啊,你看看采用了英雄模式的rts游戏哪个不是动作又策略的···

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 楼主| 发表于 2009-4-7 14:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论RPG游戏的操作感

HalfLife: Re:论RPG游戏的操作感

你是想说整体的回合制和局部的回合制都是回合制?算了不说这个
个人觉得一个毫无rp感的rpg就算再怎么有操作...

Diablo有RP感?
Diablo不成功?
对于加入了英雄的RTS来说,如果对战双方都是高手,没有操作失误的话,比拼的就是战术策略了,所以是即时战略游戏
比拼操作的是格斗游戏

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发表于 2009-4-7 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:论RPG游戏的操作感

楼主你纠结在“有多A的游戏叫ARPG”的问题上了。。。照你这么说法,现在的主流游戏机(例如wii)上的大部分游戏都是动作游戏?WII上的大部分RPG都叫ARPG?因为除了战棋外基本都是角色即时操作的,还能前滚侧滚翻云覆雨呢

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 楼主| 发表于 2009-4-7 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:论RPG游戏的操作感

补充一句,RTS的操作只是实现策略的手段。灵魂还是策略

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 楼主| 发表于 2009-4-7 14:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论RPG游戏的操作感

spy: Re:论RPG游戏的操作感

楼主你纠结在“有多A的游戏叫ARPG”的问题上了。。。照你这么说法,现在的主流游戏机(例如wii)上的大部分...

那有怎样,一款动作要素占了很大比重,甚至超越了角色的属性装备等数值系统的话,不叫ARPG叫什么?
我确实纠结了,有点咬文嚼字
其实我的本意是把游戏拆分成各个要素。策略要素,动作要素,收集要素等等
然后依据游戏的灵魂把要素按照不同的比例组合,产生乐趣,产生游戏
这是我对策划的理解

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发表于 2009-4-7 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:论RPG游戏的操作感

游戏设计归设计,玩家的体验归体验,这是尘归尘土归土。魔兽为什么不叫副本RPG或声望RPG?GE为什么不叫挂机RPG呢?

策划游戏,不是先从游戏类型上来扩展分析,而是你希望玩家体验到什么,然后以此为出发点环绕需求,即使是ARPG,对A的需求有多少,A到怎么样的境界可以达到怎样的体验,这才是策划需要做的。

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发表于 2009-4-7 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:论RPG游戏的操作感

其实格斗游戏也相当注重策略好不。
比如我这个虚招怎么引对方产生浪费掉什么技能,产生什么破绽。或者我这么跳一下再晃荡两圈,让对方开始预测我在3,4招之后的套路···

和小说一样,看完一遍没有看第二遍的欲望的游戏,那么它的rp内容就根本不是游戏的重点,快餐而已。
至于这种小说我不知道是叫yy小说还是轻小说,总之是x。同理,这类rp游戏一样摆脱不了x的实质。

说到diablo,不管它成功没有,在rp上来看,这就是一坨x,很确定的。你不要看那么多人写什么diablo世界观,编外故事,那都是马后炮,diablo不是因为rp才成功的。

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 楼主| 发表于 2009-4-7 15:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论RPG游戏的操作感

spy: Re:论RPG游戏的操作感

游戏设计归设计,玩家的体验归体验,这是尘归尘土归土。魔兽为什么不叫副本RPG或声望RPG?GE为什么不叫挂机...

我很赞同
给玩家想要的体验,就是游戏的灵魂
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