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楼主: zhmfreeman

[讨论] 论RPG游戏的操作感

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 楼主| 发表于 2009-4-7 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:论RPG游戏的操作感

无外乎是艺术式的感性思考还是工程式的理性思考的争辩罢了
也有可能是文字游戏
我偏向于理性思考

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发表于 2009-4-7 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:论RPG游戏的操作感

恩.说也是....反正现在国内的游戏都是向固有框架填东西而已....算我多事了..

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发表于 2009-4-7 16:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论RPG游戏的操作感

ddar: Re:论RPG游戏的操作感

恩.说也是....反正现在国内的游戏都是向固有框架填东西而已....算我多事了..



国外绝大部分的开发商也没啥不同的。。。

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 楼主| 发表于 2009-4-7 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:论RPG游戏的操作感

LS不必悲观
我能理解你的意思
不妨这么来解释吧
宏观上,架构上,还是需要一定的框架,一定的方向和指导规则的。
一款游戏,属于什么类型,向玩家提供怎样的乐趣与感受,应该是立项之初就考虑好的。
但是细节上,文字上,功能上,当然是越多的创新突破越好。

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发表于 2009-4-7 17:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论RPG游戏的操作感

zhmfreeman: Re:论RPG游戏的操作感

LS不必悲观
我能理解你的意思
不妨这么来解释吧
宏观上,架构上,还是需要一定的框架,一定的方向和指导...


不是悲观
事实上,国外大部分开发商,你要拿到投资,至少也需要向发行商表示清楚你的游戏是怎么样的
需要多少钱,为什么需要这么多钱,等等
这个条条框框俺认为是必须的
仅此而已

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 楼主| 发表于 2009-4-7 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:论RPG游戏的操作感

LS的
我那贴的LS想说的是LS的LS
结果你忽然发帖
你就变成LS了
…………

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发表于 2009-4-7 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:论RPG游戏的操作感

所以我才说SATURN君不明白我意思了.
写游戏,先搞清游戏结构框架是正常.否则只是吹水作业而已,根本不是游戏开发方案.
但如果都把固有框架模式拉进来用.等于用"RPG工具"来制作游戏而已.只是咋门的"MMORPG工具"是比较高级高技术的东西而已....
恩,国外也没什么颠覆性的不同,也不会每一款都是新颖的设计..
因为外国有部分山寨,所以咱们就能容许以山寨来当大部分的代名词么

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发表于 2009-4-7 17:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论RPG游戏的操作感

ddar: Re:论RPG游戏的操作感

所以我才说SATURN君不明白我意思了.
写游戏,先搞清游戏结构框架是正常.否则只是吹水作业而已,根本不是游戏...


其实俺知道你想说啥
俺强调的是搞清而已
抄我觉得一点问题都没有
至于山寨,总归是有个仿制阶段的,me现在山寨手机用的无比happy.
问题是不要为抄而抄
师夷长技以制夷,两个关键词, 师, 长技。
跑题了, 匿

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发表于 2009-4-7 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:论RPG游戏的操作感

..其实.如果深入一点国内的很多行业,就会知道.山寨,并不是过渡阶段.
很多已经发展很久的行业.都是以山寨为主流运作方式.

就像某人说的.中国开的餐店.绝对是一堆同一口味的理由.
性格与环境造就的.很多东西都是必然发展结果....

下班了.下次再有时间再上来娱乐下..

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发表于 2009-4-7 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:论RPG游戏的操作感

进展好慢啊。。。我来翻页。。。LZ继续发布自己的见解吧。。
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