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楼主 |
发表于 2009-4-16 00:39:00
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Re: Re:从我为什么不读任务情节说开去——进而涉及到WOW
NoPeopleControl: Re:从我为什么不读任务情节说开去——进而涉及到WOW的本质
另,国人玩WOW太牛X了
上班,领导,婚外情,性交易....
真是一个现实的游戏世界.
所以我一直都没有融入CWOW
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不注意看剧情,就不知道下一步怎么进行下去《---这是败笔。
好的剧情是:不用看剧情,就知道怎么进行下去,看了剧情,就有更多分支。
参考黑岛的做法
wow最大成功点,就是能同时吸引到两种价值观的玩家。
主流玩家可以获得金钱(打金,盗号,卖装备,代刷荣誉),权力,地位(工会领导,活动组织,知名度)。
非主流玩家可以自娱自乐,钓鱼,独角戏(自己一个人RP),迷你组织,竞技流,冒险fans,奇幻fans,暴雪FANS等等。
但是也有非主流玩家因为受不了主流玩家的影响而离开游戏,当然也可能是受不了游戏对于主流价值的进一步倾斜。
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应该不存在败笔一说,RPG没有绝对意义上的开放,因为游戏的终极目的已经被决定,再怎么变通也不过是手段问题。
无论哪种,皆以传递设计者的价值观为目的,区别只是开放式采用环境影响为主,而流程型以体验感受为主。
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