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楼主: brumaire

[讨论] 从我为什么不读任务情节说开去——进而涉及到WOW的本质

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 楼主| 发表于 2009-4-16 00:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从我为什么不读任务情节说开去——进而涉及到WOW

NoPeopleControl: Re:从我为什么不读任务情节说开去——进而涉及到WOW的本质

另,国人玩WOW太牛X了
上班,领导,婚外情,性交易....
真是一个现实的游戏世界.
所以我一直都没有融入CWOW

----------------------------

不注意看剧情,就不知道下一步怎么进行下去《---这是败笔。

好的剧情是:不用看剧情,就知道怎么进行下去,看了剧情,就有更多分支。

参考黑岛的做法


    wow最大成功点,就是能同时吸引到两种价值观的玩家。
    主流玩家可以获得金钱(打金,盗号,卖装备,代刷荣誉),权力,地位(工会领导,活动组织,知名度)。
    非主流玩家可以自娱自乐,钓鱼,独角戏(自己一个人RP),迷你组织,竞技流,冒险fans,奇幻fans,暴雪FANS等等。
    但是也有非主流玩家因为受不了主流玩家的影响而离开游戏,当然也可能是受不了游戏对于主流价值的进一步倾斜。

-----------------------------------------------------

    应该不存在败笔一说,RPG没有绝对意义上的开放,因为游戏的终极目的已经被决定,再怎么变通也不过是手段问题。
    无论哪种,皆以传递设计者的价值观为目的,区别只是开放式采用环境影响为主,而流程型以体验感受为主。


   

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发表于 2009-4-16 09:17:00 | 显示全部楼层

Re: 从我为什么不读任务情节说开去——进而涉及到WOW的本

谴责CWOW里的所谓主流,是很不合适的。

我们国家的玩家,绝大部分都没所谓RPG、DND等等规则的游戏积累,于是,中国的玩家必然是以现实的生活经验来玩游戏,导致很多骨灰级玩家不可想象的现象。

WOW里的所谓强力团、G团、R团、DKP团,这些东西的出现,不过是游戏规则在中国玩家心中的折射。

我理解的WOW的核心,就是装备,在没开末日回响之前,5人YXFB和10人以上FB,对装备都有其要求的。因为,你装备不达到要求,BOSS一个大招,你就挂了,这样还能打么?

正因为WOW每一个阶段对装备都有相应的要求,必然导致玩家对装备的极端重视,于是乎出现很多非游戏规则的装备分配方法。

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发表于 2009-4-16 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:从我为什么不读任务情节说开去——进而涉及到WOW的本质

我认同文章里的观点。

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发表于 2009-4-16 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:从我为什么不读任务情节说开去——进而涉及到WOW的本质

WOW里10人以及以上人数的副本,个人认为为了延长游戏寿命而专门设计的。

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 楼主| 发表于 2009-4-16 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:从我为什么不读任务情节说开去——进而涉及到WOW的本质

    装备系统是暴雪在单机游戏业累积下来的优势资源,是和网络游戏本质没有直接关联的附属系统,虽然提供了玩点和乐趣,却应该不能说是核心。
    装备系统主要服务于战斗能力,战斗能力在以战斗为主要手段的网络游戏中,就是实力的代名词。装备越强,在游戏里也就越有安全感,这满足了人类的基本需求。所以说不论是强力装备,或者是绝世武功,首先就是满足人类对于自身安全感的需求。
    一旦安全感得到满足,人类就会通过实力开始谋取自己价值观中所重视的东西,例如金钱,权力和地位。所以说装备绝不是最终目的,而是让你具备追逐最终目的实力的一种手段。

    PS:可以把WOW看做一个虚拟社会,装备决定了你在这个社会中的阶级,说白了侧面反映了“地位”这个主流价值观。然后稀有装备也同时具备“金钱”的含义。
     

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发表于 2009-4-16 14:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从我为什么不读任务情节说开去——进而涉及到WOW

eff8888: Re:从我为什么不读任务情节说开去——进而涉及到WOW的本质

不注意看剧情,就不知道下一步怎么进行下去《---这是败笔。

好的剧情是:不用看剧情,就知道怎么进行下去,看了剧情,就有更多分支。

参考黑岛的做法


哥们的想法挺有意思

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发表于 2009-4-16 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:从我为什么不读任务情节说开去——进而涉及到WOW的本质

主流玩家的价值观是:竞赛。
非主流玩家的价值观是:游玩。

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发表于 2009-4-16 14:38:00 | 显示全部楼层

Re: 从我为什么不读任务情节说开去——进而涉及到WOW的本

MMORPG,实际上是MMOG,RP概念和环境均不存在。玩家各色各样的本色演出,偏离了RPG概念的范畴,或许最开始MMORPG的定义和实践过程中就慢慢演化出偏差。说得严重点,“开放型”的"RPG"或许本身就是个悖论,因为“开放”常常会让角色做出有违时代,文化,社会背景,风土人情的不可思议,不计后果型的行为。

这个观点我不能赞同。
在特定的背景环境中扮演用户自己设计的角色算不算RP?我认为是算的。
就算是演电影的演员,不也有本色演出的说法么?

但不管怎么说最终决定是否进行RP的是用户,游戏设计者能做的就是给用户提供一个方便他们进行RP的大环境——世界背景以及相关的功能。最终通过环境的影响来诱导用户自然的进行复合游戏世界背景设定的角色扮演,并以此增强用户在游戏中的代入感。

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发表于 2009-4-16 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:从我为什么不读任务情节说开去——进而涉及到WOW的本质

咕~~(???)b---另外一个我觉得WOW不是刻意去避免---

毕竟网络游戏是从单机游戏中延伸出来的,而他们是从始至终都根据这条游戏发展的线。。。。。

而国内的 用户也好 开发人员也好 市场也好,基本上可以说是跳跃性质过来的。。。。。

这也是本身问题的根源所在。。。。

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 楼主| 发表于 2009-4-16 15:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从我为什么不读任务情节说开去——进而涉及到WOW

心灵震撼者: Re:从我为什么不读任务情节说开去——进而涉及到WOW的本质

主流玩家的价值观是:竞赛。
非主流玩家的价值观是:游玩。


阁下的话是用另一种角度(行为角度),含蓄的分析价值观的问题,如果不加区别的话,就会产生主流价值观玩家和非主流价值观玩家的交互覆盖的现象。

PS:网络游戏里主流价值观之下竞赛的终极形态,也可以说是一种攀比——金钱,权力,地位的攀比。

    抱着游玩观念的玩家,要么是价值观已经完全定型,要么是属于非主流价值观,要么是价值观任然处于可塑阶段。

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