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楼主: brumaire

[讨论] 从我为什么不读任务情节说开去——进而涉及到WOW的本质

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论坛元老

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发表于 2009-4-20 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:从我为什么不读任务情节说开去——进而涉及到WOW的本质

自然些比较好吧,毕竟连“阁下”你也有过漏用失误的情况了

啊啊,本来想诱使回帖然后是整十翻页了,没注意到是50,翻不了页啊
下午果然状态很差

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发表于 2009-4-20 17:01:00 | 显示全部楼层

Re: 从我为什么不读任务情节说开去——进而涉及到WOW的本

其实任务系统有个很重要的作用,大家都忽略了。

我个人是很喜欢魔兽的任务系统,没有任务系统会感觉手足无措。

我之前很少认真玩网游,为什么?因为我没什么耐心,所以我一直很敬佩《传奇》时代的玩家,能毫无目的地杀一种怪,直到升级,而我是绝对没有那种动力的,曾经很顽强地玩过一些网游,原因是MM找我去玩,而她已经很高级了,但是最后都没坚持下去。

任务系统给了玩家一个很明确的目标,让玩家有足够的信心去升级。

举个例子,比如玩家要从1级升到2级,但是他只知道要杀怪,以及需要多少的经验,游戏中动不动就是成千上万的经验,然后他注意看了下每只怪的经验,才几十几百,我相信大部分玩家都怕了,至少我就是这么个,甚至我不知道还要杀多少个才升级,而经验条只以像素为单位进行递增。

而任务给玩家很明显的短期目标,玩家只想,我这里杀10个怪,那里杀10个怪,不知不觉就升级了,其实杀怪的数目是一样的,但是玩家会觉得比较容易接受,10个任务,每个任务10个怪,他心里很清楚,也不觉的遥远,但是你要一口气让他杀100只,他就有点害怕了。

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 楼主| 发表于 2009-4-20 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:从我为什么不读任务情节说开去——进而涉及到WOW的本质

楼上的朋友从另一个角度说明了暴雪对于人机交互方面的重视和合理把握,重点是让玩家能够乐于接受。

77前辈真是坏心眼啊,我还以为前辈在奇怪的地方执着了一把呢,差点让我发个帖子公开道歉的说。虽然很担心这么做同样会让“敏感”的朋友不适,那么今后就扮天然呆好了~
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