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某大师说过,艺术源于生活而高于生活,游戏作为第九艺术同样具有这样的特性。目前的游戏中玩家的能力直接跟装备、技能、宠物等挂钩,而这些东西又都受到人物等级的限制。试想一下现实中,当你身处于一个武侠、魔幻世界中,你的能力由何而来?难道靠着几件神兵利器,一两本武功秘籍就想纵横整个是世界吗。武侠中的内力、玄幻中的真气、魔幻中的精神力,这些才是自身能力的本源。而这些能力,需要利用大量的时间去修炼,才能让自身的能力有本质的改变,而其他的一切都只是外力,外力足以影响本质,但是却不可能改变本质。
所以由以上这些,我才想到利用双线升级系统,把游戏中人物的本源能力和外在能力分列为两条升级路线。
一条是通过大量时间积累、修炼而获得的本源能力;
而另一条是通过任务、打怪等所获得的外在能力。目前游戏中的经验值就属于外在能力。
以玄幻题材为例,提升本源能力的升级路线就是修真者的修真阶段,它决定人物的自身属性,决定能够使用的技能阶级。而提升外在能力的升级路线就是修真者的通过实战所获得的实战经验,所谓的历练值。历练值得高低决定人物所学技能的威力(在任何世界中,学会的各种技能都需要通过反复的使用才能更佳熟练的掌握以获得更高的效率和效果),装备作为在历练过程中的产物,也可以视为由该路线决定。
这样设置的好处是:更加真实的模拟的现实世界,也使得玩家的追求路线变得多样化,不再永远依靠打怪来提升能力,即使完全不打怪做任务,只专注于生活系统的玩家也能获得与其他玩家抗衡的实力。使游戏设计初期估算游戏寿命更加容易,提升本源能力的时间作为游戏的基础寿命,提升外在能力的时间作为游戏的额外寿命。
小弟在此抛砖引玉,大侠莫要抛砖喷水。
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