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[讨论] 双线经验升级系统

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发表于 2009-4-26 22:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
某大师说过,艺术源于生活而高于生活,游戏作为第九艺术同样具有这样的特性。目前的游戏中玩家的能力直接跟装备、技能、宠物等挂钩,而这些东西又都受到人物等级的限制。试想一下现实中,当你身处于一个武侠、魔幻世界中,你的能力由何而来?难道靠着几件神兵利器,一两本武功秘籍就想纵横整个是世界吗。武侠中的内力、玄幻中的真气、魔幻中的精神力,这些才是自身能力的本源。而这些能力,需要利用大量的时间去修炼,才能让自身的能力有本质的改变,而其他的一切都只是外力,外力足以影响本质,但是却不可能改变本质。

所以由以上这些,我才想到利用双线升级系统,把游戏中人物的本源能力和外在能力分列为两条升级路线。

一条是通过大量时间积累、修炼而获得的本源能力;
而另一条是通过任务、打怪等所获得的外在能力。目前游戏中的经验值就属于外在能力。

以玄幻题材为例,提升本源能力的升级路线就是修真者的修真阶段,它决定人物的自身属性,决定能够使用的技能阶级。而提升外在能力的升级路线就是修真者的通过实战所获得的实战经验,所谓的历练值。历练值得高低决定人物所学技能的威力(在任何世界中,学会的各种技能都需要通过反复的使用才能更佳熟练的掌握以获得更高的效率和效果),装备作为在历练过程中的产物,也可以视为由该路线决定。

这样设置的好处是:更加真实的模拟的现实世界,也使得玩家的追求路线变得多样化,不再永远依靠打怪来提升能力,即使完全不打怪做任务,只专注于生活系统的玩家也能获得与其他玩家抗衡的实力。使游戏设计初期估算游戏寿命更加容易,提升本源能力的时间作为游戏的基础寿命,提升外在能力的时间作为游戏的额外寿命。

小弟在此抛砖引玉,大侠莫要抛砖喷水。


已有基于以上构想的策划文案,如有兴趣可以与我联系,QQ:330722826(请确定你在你所在公司有足够的权利)

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发表于 2009-4-26 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

跃进牌xx带,越带xx带

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发表于 2009-4-26 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

按照讨论帖一般容易成火贴的惯例。兹占位坐观。

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发表于 2009-4-26 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

感觉LZ的方案就是人物等级和技能等级。。。很多游戏都采用了。。。比如网龙旗下大部分游戏。。。。

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 楼主| 发表于 2009-4-26 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

细微差别,人物等级与技能等级的提升方式有不同之处吗?简单来说就是把原有打怪获得的一块经验分成2份,一份给了人物用来升级,一份给了技能也用来升级,这就是LS所说的很多游戏都采用的模式

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发表于 2009-4-26 23:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:双线经验升级系统

SemwDep: Re:双线经验升级系统

细微差别,人物等级与技能等级的提升方式有不同之处吗?简单来说就是把原有打怪获得的一块经验分成2份,一份给了人物用来升级,一份给了技能也用来升级,这就是LS所说的很多游戏都采用的模式


那么,,你的想法跟目前的:练级经验+升级后带来的属性点/或者说天赋点有什么优势或者区别?? [em15]
分成两份是3/7 ?4/6? 5/5? 2/8? 1/9? ?%

期待楼主的更进一步的分析和解释。

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发表于 2009-4-26 23:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:双线经验升级系统

SemwDep: Re:双线经验升级系统

细微差别,人物等级与技能等级的提升方式有不同之处吗?简单来说就是把原有打怪获得的一块经验分成2份,一份给了人物用来升级,一份给了技能也用来升级,这就是LS所说的很多游戏都采用的模式

这个差别对玩家的游戏体验游何促进作用呢??? [em22]

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发表于 2009-4-26 23:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:双线经验升级系统

SemwDep: Re:双线经验升级系统

细微差别,人物等级与技能等级的提升方式有不同之处吗?简单来说就是把原有打怪获得的一块经验分成2份,一份给了人物用来升级,一份给了技能也用来升级,这就是LS所说的很多游戏都采用的模式

天下2?

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发表于 2009-4-26 23:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:双线经验升级系统

SemwDep: Re:双线经验升级系统

细微差别,人物等级与技能等级的提升方式有不同之处吗?简单来说就是把原有打怪获得的一块经验分成2份,一份给了人物用来升级,一份给了技能也用来升级,这就是LS所说的很多游戏都采用的模式


按主帖来推测,就是说打怪只能获得技能等级,人物等级要靠时间磨
LZ想的好处可能是这句,“使游戏设计初期估算游戏寿命更加容易,提升本源能力的时间作为游戏的基础寿命,提升外在能力的时间作为游戏的额外寿命。”实际上从玩家角度来说也是一样,我可以估量我提升本源能力的时间,同时因为它相对固定,不管我怎么努力都无法拉开和其他玩家的距离。

话说吐槽一下主帖,现实世界还真是靠神兵利器横行的,你装备上AK的话就能轻易战翻柳海龙。

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发表于 2009-4-27 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

我敢肯定LZ的设置一定有游戏做过了

RO,机战,梦幻,雅典娜,以上是四种不同的LZ所谓的本源能力和外在能力的提升方式。

如果LZ玩过以上4个游戏,并确定与之不同,就先恭喜一下了。

不过LZ也要面对现实,估计没人和你联系。
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