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楼主: SemwDep

[讨论] 双线经验升级系统

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发表于 2009-4-27 00:34:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

我觉得玩家买不买账,还需要慎重考虑一下先

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发表于 2009-4-27 08:37:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

当初RO已经把LZ的这个概念在7年前就用上了

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-4-27 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

“有基于以上构想的策划文案,如有兴趣可以与我联系,QQ:330722826(请确定你在你所在公司有足够的权利)”

这句是本贴亮点

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发表于 2009-4-27 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

lz,我在公司有权利,可以发给我看看

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发表于 2009-4-27 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

ls消遣新人呢

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发表于 2009-4-27 14:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:双线经验升级系统

dirdds: Re:双线经验升级系统

ls消遣新人呢

只许新人忽悠老人,不许老人消遣新人么?

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论坛元老

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发表于 2009-4-27 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

我还是觉得由于末句的存在,这个不能称为新人,所以也不存在消遣新人一说

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发表于 2009-4-27 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

我纠结是这个权利是什么权利。

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发表于 2009-4-27 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

这又是一次热血的想象。楼主,走好。

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 楼主| 发表于 2009-4-27 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

首先,大凡比较正常的武侠小说,主人公不是获得倚天屠龙、九阴葵花后就开始藐视天下,大多数是在偶然情况接受某某前辈的传功而获得非凡的内力,从此前途一片光明...所以总的来说,这样的设计确实是模仿现实的。
简单化这个系统,一条线路纯消耗玩家在线时间,提升人物等级,学习更高级技能,另一条线路,消耗游戏战斗经验,提升技能等级,增加技能效果。
限制时间升级的线路,即限制玩家每天所能提升的等级数,可以减小玩家由于在线时间长短不同而形成的差距,同时让玩家的行为变得更可控,让玩家能在游戏设计者的引导下更充分的认识整个游戏。(比如魔兽世界的低级副本、低级战场以及设置的那些战场装备,真的是每一个魔兽玩家都体验过吗,而体验过的人是否觉得低等级时与朋友一起去低级副本和战场较高级的那些副本、战场来说更加有趣)
我说的这个确实有游戏做过,最早的金庸群侠传,不过他与我的设置相反,打怪提升等级,时间提升技能,同时又缺少一定得限制,造成挂机成风。
其实这个系统目的在于减少玩家花费在提升等级的时间。也许5~10分钟就可以让你把一天所能够提升的等级全都提升掉,那么剩下的时间你可以做更多的事情。打怪以获得战斗经验提升技能等级,做生活以制造好装备增加能力,做任务以获得声誉提升江湖地位,PK以增加实战经验提升自身技巧等等。
我更愿意玩家把游戏当做现实以外的另一个世界,在其中生活。游戏中不是所有的事情都是以升级为目的,简简单单的只是为了生存下去而已。
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