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楼主: SemwDep

[讨论] 双线经验升级系统

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发表于 2009-4-27 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

我觉得那种好像蛮有意思的啊……

结果是翻到这个
http://sgo.17173.com/system/08.htm

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发表于 2009-4-27 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

可恶啊~动作这么快。郁闷了

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发表于 2009-4-27 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

其实恢复到网金时代也不错。最近一直在研究金庸的“武功”

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发表于 2009-4-27 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

41楼的能不能按一个玩家的角度,正在玩那个游戏的情况下描述一下那个设计的详细呢?期待中,,,

玩家在玩游戏过程中现实和虚拟可能出现的情况。。

包括上厕所,吃饭,抽烟,网吧的话还得加上时间到了没来得及下线直接关机等等。。呵呵,。。
其只实现了PVP中的PK行为,那么角色成长呢,,那么PVE时是否必要呢,(打BOSS也许必要)?

大家探讨一下。。。

不过楼主的想法是基于这个游戏之上的吧?只是想做的更全更完善,更好的玩法、

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发表于 2009-4-27 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

我能想象到的就是一对玩家之间的联系会更紧密,同时也会更不自由,无论是上线时间上,上线时执行的配合上,都需要灌注更多精力和忍耐
固定搭配的玩家之间容易培养感情和羁绊(基伴?),而更换搭档也方便尝试更多种的打法。虽然我不觉得现在这环境适合这个,不过想想真的觉得挺有意思

另外补充一下前面在某楼解释时提到的“类似通灵王中的附灵”,我不知道这里指的是凭依还是OVER SOUL,不过道理是一致的,人和精灵,精灵拥有比较强的力量但是无法直接对这个世界产生效果,而人则相对实力薄弱,但是可以让精灵的力量展现出来。实际上还是两个角色,只是如果不一起行动的话完全不够打

话说这楼跑的……不过跑题也有跑题美就是了

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发表于 2009-4-27 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

姑且不论反映和结果(价值?),至少有人尝试了,是个创新。

也就是用硬性的办法强调了团队合作精神而非个人英雄主义。不过这个创新可以看到其结果和寿命。

可以想象,玩家紧密下所带来更大的矛盾。(当然如果没有竞技,没有PK,没有战争,玩家没有利实质益损害还是不错的。。休闲类?。。)

要是跑跑卡丁车能车与车之间合体,一个负责油门,一个负责刹车,一个负责方向。。。。?

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发表于 2009-4-28 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

2个人玩貌似很麻烦,这个限制有点大哦,不太看好。

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 楼主| 发表于 2009-4-28 19:28:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

看看《永恒OL》  楼上的这些问题其实都不能称之为问题的  

可以想象,玩家紧密下所带来更大的矛盾。(当然如果没有竞技,没有PK,没有战争,玩家没有利实质益损害还是不错的。。休闲类?。。)
PK为什么不可以?我需要的就是让玩家通过一定时间积累后达到1+1大于2的效果。这种形式的PK更加考究两个人之间的配合。
大家还可以试想一下,和自己的女性朋友共同操作一个人物,不必再担心她操作不顺畅,不必担心她迷路,因为角色的行为是由你来掌控,而你的朋友只是简单的选择目标,按下技能快捷键,同时陪你聊天,帮你倒水递茶

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 楼主| 发表于 2009-4-28 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

《契约OL》 原文快捷键  http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=111318

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发表于 2009-4-28 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

其实我觉得大家的言论都是针对题目讨论,然后又跳出题目讨论题目之外的问题。
我觉得就楼主的观点而言,多线经验发展是有必要的。能更加完善固然是好。
抄袭?有谁能够自创一个出来呢,请问?
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