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楼主: SemwDep

[讨论] 双线经验升级系统

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发表于 2009-4-27 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

楼主现身,我来翻页
啊!打了好多字又删了。。LZ你还是考虑的再周到点吧。。。经不起大伙推敲的想法更经不起玩家推敲。。。

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发表于 2009-4-27 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

看来,现阶段,楼主还是多玩些游戏好

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发表于 2009-4-27 20:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:双线经验升级系统

SemwDep: Re:双线经验升级系统

限制时间升级的线路,即限制玩家每天所能提升的等级数,可以减小玩家由于在线时间长短不同而形成的差距


这个说法太瞎了

按照LZ的安排,升级被限制之后,其他时间被放在了技能修炼,装备锻造上,难道这些不会造成实力差距吗?

你知道玩家为什么肯花时间投入在游戏上吗?

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 楼主| 发表于 2009-4-27 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

最痛苦的事情是什么?上班没网
更痛苦的事情是什么?别人都有网,只有我没网
最最痛苦的事情是什么?别人都没网,只有我有网,可惜上网上得亏,领导手一挥,工资全都飞

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 楼主| 发表于 2009-4-27 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

其实单单这么一个系统当然会漏洞百出,关键是需要游戏中其他系统的配合才能形成一个有特色的游戏。
大家不妨以双线经验升级这种模式为起点,探讨一下在此模式下会有什么新奇的系统产生。为什么很多游戏有了经验来提升等级,还要设计一个技能经验来提升技能呢。
就像我以前写的《契约OL》,由两个玩家来共同培养一个游戏角色,虽然这样的设计在现在来看并无多大可行性,但是这难道不是将来游戏特色的一个发展方向吗?顺着这个思路想一想,或许你可以发现很多奇妙的构思。

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发表于 2009-4-27 20:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:双线经验升级系统

SemwDep: Re:双线经验升级系统

最痛苦的事情是什么?上班没网
更痛苦的事情是什么?别人都有网,只有我没网
最最痛苦的事情是什么?别人都没网,只有我有网,可惜上网上得亏,领导手一挥,工资全都飞

[em24]LZ写的是啥?

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 楼主| 发表于 2009-4-27 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

发发牢骚而已

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发表于 2009-4-27 20:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:双线经验升级系统

SemwDep: Re:双线经验升级系统

其实单单这么一个系统当然会漏洞百出,关键是需要游戏中其他系统的配合才能形成一个有特色的游戏。
大家不...


你是说,一个分管账号,一个分管密码??。。。。。
还是在设计上需要两个人同心合力才能令角色成长?
还是在游戏世界里做什么都得两个人?

希望指教一下下,楼主。

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 楼主| 发表于 2009-4-27 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

由两个玩家共同操作一个角色,角色能力由两个玩家个体角色通过一定得计算转换而来。

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 楼主| 发表于 2009-4-27 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

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