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楼主: SemwDep

[讨论] 双线经验升级系统

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发表于 2009-4-27 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

不立足于现在,就已经放眼于未来了。
未来有两种,一种是纯YY的未来,一种是可以预见的未来。契约OL基本属于前者

我的很多30岁左右的朋友就有一半的头发白了。知道吗,只有现在努力,才可能有更好的未来。

希望楼主实际一点的好。你的两个人共同培养帐号的玩法,即便再过5年,也不会有人去做的。而到那时,我那些一半头发白了的朋友,已经有了非凡成就。

常说站在巨人的肩膀上。LZ连巨人的肩膀都不站,就以为可以看到更远的未来了?

PS:再附送你一个经验。3个月前的东西我拿出来再看,都觉得幼稚无比了,策划就是这么进步的。你还抱着你1年以前的想法?

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 楼主| 发表于 2009-4-27 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

什么事情都不要说得这么绝对,我有我自己的想法,同时我也坚信自己的想法,过去的东西是会有很多不足,那么正好,我现在可以弥补这些不足。
两人共同培养一个角色,在我看来并非不可行。这样的玩家关系并不是固定一尘不变的,而是可变的。而且很快我就可以实现我的这个项目了。
当你没有细想就认为一个想法不行时,在你转移注意力的同时,一些人不用头发花白就可以取得非凡的成就。
中国现在的环境,想要成功不是要站在巨人的肩膀上。站在别人的肩膀你看到的只局限于那人所看到的一部分。

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发表于 2009-4-27 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

LZ什么时候实现啊。。别说十年之后。。。。

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发表于 2009-4-27 21:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:双线经验升级系统

SemwDep: Re:双线经验升级系统

由两个玩家共同操作一个角色,角色能力由两个玩家个体角色通过一定得计算转换而来。


我可以想象以下情形:A,要去东,B要去西,那么容易得出的方向是A?还是B?
                    A,B跟C玩家交易虚拟物品,A选择了YES。B选择了NO,那么最容易得出的行为又是什么呢?
                    PVP中的PK行为,A要出f1技能,B要是按了f2呢?那么角色该怎么反应?
                 好吧,上述例子你觉得不合适,那么,角色成长总需要条件,那么在条件进行过程中A/B出现了分歧,人物角色该怎么判断并且执行?谁按的快?。。。。)

鉴于刚下意识想到的几点,楼主给予客观的答复:这种方式的过程和结果会造成什么样的好处和结果?或者这么说,若A,B都是程序而不是活生生的玩家。那么,,当我没说,(PS:商业大片中的高智能机器人/程序?能学习人类行为并且基于记忆体内不停增加的数据而对事物进行判断?)

另外,“角色能力由两个玩家个体角色通过一定得计算转换而来。”既然线上只有一个角色,那么,,两个“人”,跟一个“人物”怎么进行所谓的角色能力转换?我想不通,想到的是在“人”里面植入与游戏联机的智能芯片。好吧就算能这样设计,(为了能讨论下去我不得不把思想时间拨快了数百年,,),那么要是A和B不在同一区域或者旁边呢?再配上WIFI数据连接还是C4ISR-EW??

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 楼主| 发表于 2009-4-27 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

2年之内 项目必定上线

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 楼主| 发表于 2009-4-27 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

看来你玩的游戏不够多,我所设想的契约关系与《永恒》的模式相类似,表现方式参考通灵王中的附灵形态。

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发表于 2009-4-27 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

LZ英明。。。居然拉到了人手和风投

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 楼主| 发表于 2009-4-27 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

哪那么好运能拉到风投,运气好,时机恰当说服公司领导立项而已

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发表于 2009-4-27 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

两人或者N人培养一个角色我想这种途径的出现已经不知道什么时候了
我想大家都听过:“不是本人”这句话吧。。但这属于线下形成的行为导致的线上结果。(不是本人上号就出现了一句:非本人。)嗯,,代练也算。。。

问题楼主说的是2不同的个体同时操作并且数据同步然后再同步换算的一个个体。。这个问题。。

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发表于 2009-4-27 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:双线经验升级系统

同情一下你公司的领导

项目上线后记得顶起你的贴

坐下等着看热闹

楼下继续
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