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楼主: zhmfreeman

[原创] 卡牌游戏策划案精简版

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 楼主| 发表于 2010-3-13 10:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:卡牌游戏策划案精简版

w4xxxx: Re:卡牌游戏策划案精简版

三国杀通过舍弃卡牌游戏的集换特性,换来了简洁的规则和易上手的特性。
对于新卡牌游戏的设计,核心规则上的变化是必要的。lz似乎借鉴的过多了。

三国杀是经过包装的杀人游戏。集换式卡牌游戏的核心玩法都差不多,我只是尽力的削减过于复杂的规则部分使其能够网络普及。

当然前言也说了,这个企划不是以创意为出发点,就是体会一下写文档的感觉。

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发表于 2010-3-13 13:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:卡牌游戏策划案精简版

zhmfreeman: Re:卡牌游戏策划案精简版

此外 三国志大战似乎核心是个动作游戏?


我觉得三国志大战倒是更接近集换式卡牌,只不过它的对战过程除了数值部分,还有手动操作的要素。

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发表于 2010-5-12 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:卡牌游戏策划案精简版

没事做 来顶贴

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发表于 2010-5-13 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:卡牌游戏策划案精简版

lz的设计很不错,有个问题请教。既然采用道具收费,那势必会出现rmb玩家和普通玩家之间的差距。如果差距过大,可能导致普通玩家流失,如果差距过小,又会降低rmb玩家的购买意愿,这个难题lz有什么办法

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 楼主| 发表于 2010-5-13 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:卡牌游戏策划案精简版

感谢楼上的关注

你提出的这个问题的本质是游戏的成长性与竞技性之间的矛盾关系的体现。关于成长性与竞技性的概念可以参考spy的一个帖子。

处理平衡成长性与竞技性的矛盾关系,我觉得用“隐式成长性”这个做法比较好,将玩家投入的时间金钱换来的成长隐式转换成更多的战术选择而非更彪悍的数值。

具体到本游戏就是给玩家提供更多战略角色更突出的牌——更快的速度但是更低的生命值,更多的生命值但是更低的伤害力,让玩家可以组出更纯粹的个性牌组。比如免费玩家可以组出“快攻牌组”,而RMB玩家可以组出比快攻牌组更快但是更脆弱的“速攻牌组”,这个例子在文档中也有叙述

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发表于 2010-8-9 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:卡牌游戏策划案精简版

再次顶贴 MFC 编程中 看了ChinaJoy 三国杀展台很火 激动

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发表于 2010-8-10 01:14:00 | 显示全部楼层

Re:卡牌游戏策划案精简版

好像我逢人就推荐这个游戏,但我真的不是托。
郑重推荐楼主体验一下一个叫《八仙OL》的卡牌网游。

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发表于 2010-8-10 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:卡牌游戏策划案精简版

to LS 玩过 但显然没能让我着迷 因为是没有周边 架空背景的游戏

游戏王 大爱 有动漫才能让人着迷

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发表于 2010-8-10 11:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:卡牌游戏策划案精简版

w4xxxx: Re:卡牌游戏策划案精简版

三国杀通过舍弃卡牌游戏的集换特性,换来了简洁的规则和易上手的特性。
对于新卡牌游戏的设计,核心规则上的变化是必要的。lz似乎借鉴的过多了。


游戏王属于TCG,三国杀可以归作LCG,本来就是两种不同类型的卡牌游戏。

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发表于 2010-8-10 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:卡牌游戏策划案精简版

都是卡牌游戏 刻意的划分范围没意思 况且又不是国外 有那么多游戏可以供你划分
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