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楼主: 破碎虚空

[讨论] 想和大家讨论下佣兵系统

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论坛元老

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发表于 2009-6-9 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:想和大家讨论下佣兵系统

瞬间再次单人翻页

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 楼主| 发表于 2009-6-9 16:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

xianrena: Re: Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

做得好很难,然后群P很难。
只到“做出来”的程度,然后单挑的话,难度不大。宁波一个团队的游戏好像已经基本实现了这些东西,问题是精细程度和游戏完整性(当然还有趣味性)。单是战斗方式并不足以支撑一款游戏。
另外宠物什么、人什么的,工作量问题罢了。没有区别。


明白你的意思了

不管是人还是兽,这只是表象问题,没什么区别,完全可以实现,对吗?
但在现有技术下,群殴很难。

问个问题,现有游戏中召唤兽能控制几个?

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发表于 2009-6-9 16:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

破碎虚空: Re: Re: Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统



明白你的意思了

不管是人还是兽,这只是表象问题,没什么区别,完全可以实现,对吗?
但在现有技术下,群殴很难。

问个问题,现有游戏中召唤兽能控制几个?



没做过这类型游戏,不好说
从玩家操作上来说5个到极限了。如果我设计的话会定为3个。

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论坛元老

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发表于 2009-6-9 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:想和大家讨论下佣兵系统

召唤兽?

要多少有多少

GM命令 “添加” 一下

出来的都叫“召唤兽”

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发表于 2009-6-9 16:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

破碎虚空: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统


看来大家都迷糊了

那我这样说吧,讨论范围是现有网游中即时战略模式的雇佣兵系统,够清楚了吧。

佣...


.....,传奇里的诱惑之光,暗殿里的巨型多角虫,黑色恶蛆之类的你没接触过么?我所举的例子,是要回答你说的“现有技术条件下,佣兵模式即时战略不可行?”

汗死,这样子算什么讨论啊。

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 楼主| 发表于 2009-6-9 16:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

xianrena: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统




没做过这类型游戏,不好说
从玩家操作上来说5个到极限了。如果我设计的话会定为3个。

同一类型的没有太大问题吧
比如说分成三组:3只狗,3只虎,3个人,可以单独指挥这一组发动进攻,也可单独让某个佣兵发动进攻,或两组发动进攻,一组守卫

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 楼主| 发表于 2009-6-9 16:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

不圆: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统



.....,传奇里的诱惑之光,暗殿里的巨型多角虫,黑色恶蛆之类的你没接触过么?我所举的例子,是要回答你说的“现有技术条件下,佣兵模式即时战略不可行?”

汗死,这样子算什么讨论啊。

那就算我求教吧,可以吗

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发表于 2009-6-9 16:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

xianrena: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统




现在还没有即时战略网游吧?
很久很久以前那个三国算吗



LZ可以去看看《英雄连online》,即时战略网游。

里面的英雄跟佣兵的概念很像。

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发表于 2009-6-9 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:想和大家讨论下佣兵系统

核心问题是玩家在你的系统中扮演什么样的角色

上帝?还是雇主?是一起攻击,还是场外指导?

如果是上帝,那就是看不到玩家,只能看到佣兵,宠 (比卡丘那个动画的模式)

如果是雇主,那就是看的到玩家,同时看到佣兵和宠 (英雄无敌3模式)

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 楼主| 发表于 2009-6-9 17:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

tolive2008: Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统




LZ可以去看看《英雄连online》,即时战略网游。

里面的英雄跟佣兵的概念很像。

柳暗花明又一村
《巨商》刚倒毙,又有个可借鉴的,好  多谢了
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