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楼主: 破碎虚空

[讨论] 想和大家讨论下佣兵系统

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发表于 2009-6-9 15:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

小明啊: Re:想和大家讨论下佣兵系统

控制9个佣兵的这种真不适合中国这种普遍个人英雄主义的氛围

1人1宠好装备,足矣


π 中国人的皇帝梦~

个人英雄主义貌似是很国际化的一个问题

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发表于 2009-6-9 15:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

dirdds: Re:想和大家讨论下佣兵系统

王者世界,9佣兵操作制繁琐,画面之差,功能之粗糙,为近年罕有。(玩法尚算有新意,可惜9单位操作,会吓跑...

渣画质不谈,对这个有期待的明天就见分晓了

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 楼主| 发表于 2009-6-9 15:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

小明啊: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统


渣画质不谈,对这个有期待的明天就见分晓了

不谈其他,只谈佣兵系统

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发表于 2009-6-9 15:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

xianrena: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统




没玩过/
刚才我也在想,要指挥九个佣兵需要花费多少操作。
好像这游戏是回合制的?那么一方在做这么多操作的时候,另一方需要等多少时间。



30秒操作时间

另:每回合并不是9个单位都能够操作的。因为有行动值,行动值不足的单位无法执行动作。
但即便如此,一回合操作4,5个单位还是家常便饭……
更恶心的是,前排的不打死,可能无法打到后排,所以,你无法一次性下达所有单位指令,你还得等先执行指令的单位把前排人干掉了,再下达攻击后排单位的指令。经常要卡秒操作,否则30秒一过就浪费了行动机会。你会恨一个技能的表现时间怎么那么长,以及为什么要打爆击(爆击会浪费一点时间)

然而我的问题是,这样的游戏……为什么要代理

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 楼主| 发表于 2009-6-9 15:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

dirdds: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统




30秒操作时间

另:每回合并不是9个单位都能够操作的。因为有行动值,行动值不足的单位无法执行动作...

改成即时战略呢?

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发表于 2009-6-9 15:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

dirdds: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统




30秒操作时间

另:每回合并不是9个单位都能够操作的。因为有行动值,行动值不足的单位无法执行动作...



不得不说技术上的确是棒子国领先天朝
不过说到系统设计,棒子国差天朝远了……

不过天朝同样差美帝远了,无论哪个方面哪个环节。叹。

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发表于 2009-6-9 15:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

破碎虚空: Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统


改成即时战略呢?



那要烧一年到两年开发时间、几百万到上千万美金的。。。

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 楼主| 发表于 2009-6-9 15:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

xianrena: Re: Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统




那要烧一年到两年开发时间、几百万到上千万美金的。。。

把佣兵当成宠物不就行了,召唤兽也可以有好几个啊

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发表于 2009-6-9 15:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

破碎虚空: Re: Re: Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统


把佣兵当成宠物不就行了,召唤兽也可以有好几个啊



通讯层要全部改写吧,AI要全部改写吧,服务器要加好多的即时位置判定。
难度相当于重做一个游戏。
而且这些东西跟美术资源不一样,完全不是人海战术能拼出来的。

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发表于 2009-6-9 15:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

破碎虚空: Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统


改成即时战略呢?



那不就是个控制9个单位的ARPG游戏么。

请参考《巨商》
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