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楼主: 破碎虚空

[讨论] 想和大家讨论下佣兵系统

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发表于 2009-6-9 16:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

破碎虚空: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统


好简单说下
佣兵是雇佣NPC,即时战略佣兵模式
即时战略不需要佣兵吗?单打独斗?我的意思是把这种佣兵模式和宠物系统召唤兽结合起来,即时战略
不是暗黑2,是网游


即时战略一般叫造兵。。不叫佣兵
所谓战略,需要包括资源采集、兵种制造这些
你说的类似指挥多角色的RPG或者ARPG游戏,比如战锤40k这种吧。
估计在战锤40kol上可以实现,
不过我仍然不看好它。

另外,国内要做到战锤40k甚至40kol的水平,大概要十年吧。

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 楼主| 发表于 2009-6-9 16:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

xianrena: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统



即时战略一般叫造兵。。不叫佣兵
所谓战略,需要包括资源采集、兵种制造这些
你说的类似指挥多角色的RPG或者ARPG游戏,比如战锤40k这种吧。
估计在战锤40kol上可以实现,
不过我仍然不看好它。

另外,国内要做到战锤40k甚至40kol的水平,大概要十年吧。


唉,这么说吧 就是人性的宠物,是奴隶,或打架的帮手。
不可以做成类似宠物或召唤兽之类的吗?
把宠物或召唤兽从动物换成人,技术上有多大难度?

我直接说吧 就是购买奴隶,指挥奴隶帮自己打架,就是人形召唤兽······

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发表于 2009-6-9 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:想和大家讨论下佣兵系统

《巨商》基本实现了LZ的想法

即时战略的操作,升级养成佣兵

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 楼主| 发表于 2009-6-9 16:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

dirdds: Re:想和大家讨论下佣兵系统

《巨商》基本实现了LZ的想法

即时战略的操作,升级养成佣兵

这个一定要看看

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发表于 2009-6-9 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:想和大家讨论下佣兵系统

.....

还以为你说回合,说半天又拐回到即时上面去了。所谓战略性很强,大概是以回合制为出发点说的吧。

另外给你补上个现有的例子:佣兵\宠物\英雄够强的话,1个就行,比如传奇;不够强的话,5个感觉就够你操控的了,比如传奇。

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发表于 2009-6-9 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:想和大家讨论下佣兵系统

游戏橘子旗下游戏「巨商」疑因经营困难,将於下午3时举行记者会宣布游戏倒闭。

LZ没得玩了

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发表于 2009-6-9 16:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

破碎虚空: Re: Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统



唉,这么说吧 就是人性的宠物,是奴隶,或打架的帮手。
不可以做成类似宠物或召唤兽之类的吗?
把宠物或召唤兽从动物换成人,技术上有多大难度?



做得好很难,然后群P很难。
只到“做出来”的程度,然后单挑的话,难度不大。宁波一个团队的游戏好像已经基本实现了这些东西,问题是精细程度和游戏完整性(当然还有趣味性)。单是战斗方式并不足以支撑一款游戏。
另外宠物什么、人什么的,工作量问题罢了。没有区别。

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 楼主| 发表于 2009-6-9 16:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

不圆: Re:想和大家讨论下佣兵系统

.....

还以为你说回合,说半天又拐回到即时上面去了。所谓战略性很强,大概是以回合制为出发点说的吧。

另外给你补上个现有的例子:佣兵\宠物\英雄够强的话,1个就行,比如传奇;不够强的话,5个感觉就够你操控的了,比如传奇。

看来大家都迷糊了

那我这样说吧,讨论范围是现有网游中即时战略模式的雇佣兵系统,够清楚了吧。

佣兵\宠物\英雄够强的话,1个就行,
========
如果你一个够强,我2个够强,谁赢?

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 楼主| 发表于 2009-6-9 16:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

dirdds: Re:想和大家讨论下佣兵系统

游戏橘子旗下游戏「巨商」疑因经营困难,将於下午3时举行记者会宣布游戏倒闭。

LZ没得玩了

仰天摇头狂喷血中

橘子 是台湾的?

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发表于 2009-6-9 16:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统

破碎虚空: Re: Re:想和大家讨论下佣兵系统


看来大家都迷糊了

那我这样说吧,讨论范围是现有网游中即时战略模式的雇佣兵系统,够清楚了吧。

佣...



现在还没有即时战略网游吧?
很久很久以前那个三国算吗
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