游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: sjinny

[讨论] 打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程度的

[复制链接]

15

主题

2299

帖子

2299

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2299
发表于 2009-6-12 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程

WOW那不是切换点,是减轻玩家机器负担的工具。
暗黑那种形式是:你进去之前,什么都看不到,进去后豁然开朗,这个就是一种切换点,是小地图与小地图之间的切换。

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
 楼主| 发表于 2009-6-12 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程

我可没对山口山里的门做任何评论。
不知道你的“切换”是个什么概念,载入地图数据?改变玩家所在场景?暗黑2里的很多门都不是这作用吧。
要不你给“切换”下个定义吧,不会是“能够触发某行为的东西”吧?

11

主题

903

帖子

914

积分

高级会员

Rank: 4

积分
914
发表于 2009-6-12 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程

D2是切换场景时load的  其实并不是进小门开阴影才load

3

主题

159

帖子

163

积分

注册会员

Rank: 2

积分
163
发表于 2009-6-12 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程

碰撞检测同区域每多一个玩家计算量广播量都是成倍数增加的。而不是常规架构的+1.

网游要实现这个目前只能是UDP+纯副本/开房间。DNF,DDO,EQ2,GW等等。
TCP或者常规架构硬要做的话非但连接数上不去,而且一旦同区域玩家过多,就要发生悲剧。

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
 楼主| 发表于 2009-6-12 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程

ls的,碰撞检测和广播量关系不大吧,多一个玩家带来的额外开销也要看是什么样的算法。如果是2D场景打格子、一个格子里只站一个人,那么一个场景里多一个人少一个人问题都不大,因为这时对某个区域的查询的开销几乎是常量的……

51

主题

3552

帖子

3655

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3655
发表于 2009-6-12 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:打听一下……有哪些网游的战斗系统达到了暗黑2的程

DNF?路尼亚?蛮多的。。

主要不是做得到做不到,是有没有必要做到
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-12 18:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表